Как находить общий язык и быть актуальной?
Принципы общения для работы с клиентами: личный контакт, внешний вид, искренность и грамотная речь — советы от канала о интернет‑рекламе и маркетинге.
Принципы общения для работы с клиентами: личный контакт, внешний вид, искренность и грамотная речь — советы от канала о интернет‑рекламе и маркетинге.
Кейс: запуск мини-курса в Telegram за 1 час через BotHelp — приём оплаты, выдача доступа и мини-лендинг без дополнительных платформ.
Личный отчёт о 10‑дневном челлендже: регулярные действия дали ясность в целях, помогли адаптировать маркетинг под нишу и найти путь вперёд.
Разбор ошибок (Блиновская, Аяз, Лерчек, Митрошина): почему продажи без юридики и налогов приводят к блокировкам, штрафам и репутационным потерям.
Размышления по книге Игоря Манна: почему инвестиции в себя — образование, семья, здоровье и впечатления — приносят долгосрочный доход.
Размышление о том, как система и порядок не стирают характер: внутренняя опора позволяет проявляться ярче и направлять энергию на творчество.
О том, почему отступать после первых проблем опасно для онлайн‑бизнеса: адаптация конкурентов, потеря охватов, упущенные клиенты и источники трафика.
Финал серии REB8T: пошаговый разбор построения User Flow — цель, точки входа, ветвления и проверка схемы.
Кейс ребрендинга Hexlet: модульная сетка, ромбовидные паттерны и лаконичный визуал для edtech; есть ссылки на Behance и DProfile.
Первый пост серии по геймдизайну: четыре элемента по Джесси Шеллу — механика, контекст, технология и эстетика, с примерами и диаграммами.
Финалочка по механикам: что такое механика, примеры (match‑3, merge, runner) и критерии хорошей механики.
Разбор значения контекста в играх: как механика и эстетика создают смысл и эмоциональную связь (пример «Неоновая башня», гейм-дизайн от REB8T).
Даша Белая описывает четыре фрейма для ретроспективы: START/STOP/CONTINUE, Хорошо/Плохо/Action‑план, Retro по ролям и MAD/SAD/GLAD; шаблоны в Figjam.
Короткая заметка о тесте «Вкусомер» от Артемия Лебедева: проверка чувства дизайна, пример результата — 73% у редактора Макса.
Разница между качественными и количественными продукт-исследованиями: цели, методы, выбор выборки и когда сочетать подходы.
Почему классические портреты не дают ответов и как сместить фокус на боли, выгоды и задачи — кейс REB8T из серии постов по UX.
Пять приоритетов для руководителей: адаптивность, приоритизация, ориентация на действие, структура и экосистемное мышление. Курс SETTERS EDUCATION старт 16 марта.
Слава Дьячков рассказывает, почему в азиатском вебе и UX другая плотность текста, навигация и изображений — анализ от REB8T.
Кейс: REB8T разработали «Открытый лекторий» для Самолета — хаб по proptech и девелопменту с новыми шейпами, анимациями и лендингами школ.
В мае запущен лендинг фонда «Анна помогает» с тестом «насколько ты взрослый» — проект к дню рождения фонда в поддержку выпускников с сиротским опытом.