Библейский Адам был бы нами доволен
Краткое эссе о том, как с Адама началась тенденция «перекладывать ответственность» — размышления о неврозе, психологии и общественных ролях.
Пишу о нормализованном безумии и табуированной нормальности — простыми словами о психологии, маркетинге и наших повседневных самообманах. Вместо лозунгов — работающие наблюдения, кейсы и неудобные выводы. Если любите ясные объяснения, практичную иронию и тексты, после которых хочется пересмотреть свои решения — вам сюда.
Краткое эссе о том, как с Адама началась тенденция «перекладывать ответственность» — размышления о неврозе, психологии и общественных ролях.
Размышление о снижении внимания и критического мышления; анонс закрытой встречи Marketing Managers Club с Денисом Паршиным «Мозг и маркетинг 2025».

Размышления о том, почему советы маркетолога часто игнорируют и почему чужой опыт важнее, чем кажется в бизнесе и рекламе.
Эссе о конфликте примитивного материализма и жизненной последовательности: Достоевский как зеркало для «научпоперов» и их несоответствиям.
Личный очерк о том, как москвичи воспринимают Беларусь: наблюдение из Беларуси, примеры про минские улицы и когнитивные искажения.
Размышление об эффекте авторитета на примере Артемия Лебедева: как уверенность превращается в восприятие экспертизы и почему это работает.
ВК будет платить авторам до 30 000 руб в месяц за уникальные, грамотные и адекватные материалы — критерий важнее просмотров и лайков.

Мнение о том, как видеоигры и книги могут быть формами эскапизма: различие в намерениях, а не в носителе; размышления о зависимости и медиа.
Размышление о популярной теме «умение отказывать», парадоксах массовой аудитории и связи между безответственностью и ответственностью; иллюстрация с короной.

Размышление о том, как поклонение айфону и подобострастное обслуживание превращают людей в товар; сравнение с проституцией и культурой потребления.
Разбор нарратива «politics first»: как политическая повестка вытесняет дружбу, искусство и всё человеческое; примеры с Медузой и NYT.
Размышления о кризисе игровой индустрии и ностальгия по «Герои 3», «Фолаут», «Цивилизация»: атмосфера и необходимость думать как утраченные ценности.
