The polish paradox — полировка деталей

Бесплатная версия Журналуса. Полная версия: – на сайте zhurnalus.artlebedev.ru – в боте @designersdigestbot

полировкадизайнинтерфейс

Мэтью Стрём рассуждает о том, что полировка отдельных деталей интерфейса может быть незаметной для пользователя, но существенно улучшает ощущения от продукта.

Он привёл примеры из различных сфер, где тонкие и незаметные корректировки изменили качество продукта. Например, в настольной игре Го у доски соотношение сторон 15:14, чтобы компенсировать оптическое искажение, а чёрные камни чуть больше белых по тем же причинам.

Полировка не может быть второстепенной. Она должна быть частью процесса и стремлением к совершенству с самого начала. Невидимые усилия по улучшению каждой детали поднимают уровень продукта от хорошего до великолепного.

#статья

Вид сверху на доску для игры Го с белыми и чёрными камнями, плетёными мисками для хранения камней и светлым фоном вокруг.
Настольная игра Го — пример тонкой полировки деталей, упомянутый в тексте.