The polish paradox

полировкаинтерфейсдетали

🇬🇧 The polish paradox

Мэтью Стрём рассуждает о том, что полировка отдельных деталей интерфейса может быть незаметной для пользователя, но существенно улучшает ощущения от продукта.

Он привёл примеры из различных сфер, где тонкие и незаметные корректировки изменили качество продукта. Например, в настольной игре Го у доски соотношение сторон 15:14, чтобы компенсировать оптическое искажение, а чёрные камни чуть больше белых по тем же причинам.

Полировка не может быть второстепенной. Она должна быть частью процесса и стремлением к совершенству с самого начала. Невидимые усилия по улучшению каждой детали поднимают уровень продукта от хорошего до великолепного.

#статья@zhurnalus_lite

Вид сверху на деревянную доску игры Го, где расставлены плотные чёрные и белые камни; рядом плетёные миски с запасными камнями.
Доска Го с камнями