🇬🇧 The polish paradox
Мэтью Стрём рассуждает о том, что полировка отдельных деталей интерфейса может быть незаметной для пользователя, но существенно улучшает ощущения от продукта.
Он привёл примеры из различных сфер, где тонкие и незаметные корректировки изменили качество продукта. Например, в настольной игре Го у доски соотношение сторон 15:14, чтобы компенсировать оптическое искажение, а чёрные камни чуть больше белых по тем же причинам.
Полировка не может быть второстепенной. Она должна быть частью процесса и стремлением к совершенству с самого начала. Невидимые усилия по улучшению каждой детали поднимают уровень продукта от хорошего до великолепного.
#статья@zhurnalus_lite