Limit the number of details — про лишние детали в дизайне

Бесплатная версия Журналуса. Полная версия: – на сайте zhurnalus.artlebedev.ru – в боте @designersdigestbot

дизайнпромышленный дизайнсложность

На примере промышленного дизайна Джефф Тихэн объяснил, почему качество дизайна зависит не только от проработки деталей, но и от их количества. Каждая новая функция, кнопка или состояние отнимает часть ограниченного внимания команды, поэтому чем меньше лишней сложности, тем тщательнее можно сделать то, что действительно нужно.

В статье он разобрал радиоприёмник Braun, первый iPod, Teenage Engineering OP-1, настенный CD-плеер MUJI, кабину «Боинга-747», автомобильные экраны и iTunes.

Главное:

  • Каждая новая функция создаёт не только ещё один элемент интерфейса, но и новые состояния, исключения и связи с остальной системой — всё это нужно спроектировать, объяснить и поддерживать
  • Спрятать функции в экран — не значит избавиться от сложности. Часто используемые действия важнее сделать быстро доступными, чем просто очистить интерфейс или панель от кнопок
  • Сложность не является табу, но она должна быть оправдана. Например, кабина пилота имеет право выглядеть сложной, а радиоприёмник — вряд ли
  • Продукты обычно усложняются постепенно: каждая новая функция по отдельности кажется разумной, но со временем их становится слишком много. Удаление лишнего возвращает команде время на более тщательную проработку оставшегося

#статья@zhurnalus_lite

Читайте так же