Парадокс «жизни для себя» и радость комфорта
Разбор моды на «жизнь для себя»: почему стремление к личному комфорту делает многие проявления жизни неприятными, на примере секса и безделья.

Пишу о нормализованном безумии и табуированной нормальности — простыми словами о психологии, маркетинге и наших повседневных самообманах. Вместо лозунгов — работающие наблюдения, кейсы и неудобные выводы. Если любите ясные объяснения, практичную иронию и тексты, после которых хочется пересмотреть свои решения — вам сюда.
Разбор моды на «жизнь для себя»: почему стремление к личному комфорту делает многие проявления жизни неприятными, на примере секса и безделья.

О двух моделях платной подписки — «фанатская» и когда платные материалы — основной продукт; автор объясняет, почему выбирает второй.
Размышление о риске самоуверенности на фоне успеха — на примерах бывшего американского посла, США, Большого скачка и личного опыта.
Размышления о реакции аудитории в национальном мессенджере Макс: столкновение с комментаторами и расхождение теории с практикой.

Разбор требований ЕС к Meta из‑за дофаминовой зависимости в соцсетях и возможных геополитических последствий — от штрафов до «опиумной войны».
Разбор двух идей повестки — групповой идентичности и отрицания объективной реальности — и их выводы о «войне слов». Ссылка на эссе и проект.

Критический разбор каноничного поп‑психологического посыла: сведение человека к животному, манипуляции и маленький жест — стакан кефира за Человека.

Размышление о концепции NPC: отличие героя и «NPC‑шкура», роль самосознания и почему прогрессивная молодёжь смотрит в правильном направлении.

Размышления о парадоксе свободы воли: логика причинности отрицает волю, но воля проявляется; анонс эссе на основном проекте.
Размышление о депрессии, СДВГ и биполярности: автор отмечает, что поведение часто влияет на «физические» симптомы и требует работы над образом жизни.
История Александра из Иваново: заброшенный дом стал мастерской для детей с инвалидностью; сейчас нужны глина, краски, бумага и кисточки.

О способе распознавания цифровой зависимости и характерных защитных реакциях: примеры — видеоигры, соцсети, порно, нейросети, сериалы.