Wildfish — ностальгическое оформление консервов
Wildfish: ностальгическая серия упаковки консервированных морепродуктов с ретро-этикетками и яркими фотографиями на красном фоне.
Wildfish: ностальгическая серия упаковки консервированных морепродуктов с ретро-этикетками и яркими фотографиями на красном фоне.
Анонс Журналуса №497: дайджест о Дональде Нормане, дизайне для прозрачных дисплеев в Google, влиянии ИИ на разработку ПО, исследовании Figma и других материалах.
Марион Андриве рассказывает историю провального запуска New Coke (1985): массовая реакция потребителей и уроки для брендов и маркетологов.
Подборка лёгких живописных иллюстраций с повседневными сценами из Японии; автор — японский концепт-художник Okacheke (Behance).
Выступление Данилы Шороха на Design Prosmotr о метанавыках дизайнера, проектировании человеческого опыта и роли «постдизайнера».
Ник Маслухин рассказывает, как из‑за кода в пожарной сигнализации охранник не смог вовремя отреагировать, и Нотр‑Дам серьёзно пострадал.
Анонс Журналуса №498: материалы о Дональде Нормане, ИИ-арт‑дирекшене, дизайн-системах и масштабном дизайн-коде Тюмени.
Walkman.land — онлайн-архив портативных кассетных плееров: теххарактеристики, данные о производителях, фотографии и история дизайна.
Оригинальный концепт упаковки Teora: чайные боксы с воздушными градиентными иллюстрациями, студийная подача и текстура материалов.
Саша Ермоленко (директор по клиентскому опыту в Московской Бирже) рассуждает о влиянии ИИ, рецессии и новых требований к дизайну в ближайшие 10 лет.
Сергей Гуров о трёх волнах в дизайне за 20 лет: от цифровизации и продуктового дизайна до влияния ИИ на навыки и роль одиночного дизайнера.
Webflow генерирует функциональные сайты по промту; полученные проекты можно редактировать — настраивать стили, цвета, шрифты, блоки и страницы.
Арт‑директор Вова Злыднев рассуждает о том, как визуальная форма сохранилась, а содержательная часть дизайна выросла — влияние нейросетей и инструментов.
Google объединили Flow, Whisk и ImageFX в единое пространство: Whisk — мудборды, ImageFX — статичные кадры, во Flow — итеративная работа и коллекции; есть бесплатный тест.
Кирилл о 500‑м выпуске Журналуса: личный опыт вайб‑кодинга, эволюция ИИ‑агентов и применение в дизайне — от идеи до продакшена.
Артём Горбунов о том, как менялась айдентика и интерфейсы за десять лет — от вариативных шрифтов и айось‑революции до современных проблем телеприставок.
Сканы каталога Comptoir General de la Bimbeloterie 1952/53: винтажные игрушки и мастерские иллюстрации для вдохновения.
Андрей Зубрилов о том, как меняется дизайн: от минимализма к акценту на смысле, роль ИИ и будущее визуала.
Анонс Журналуса №501: подборка материалов о Дюрере, iOS‑интерфейсах для ИИ, паттернах в ИИ-интерфейсах, образовании и брендинге деревянных игрушек.
Аналитическая зарисовка о будущем: бренды как нейронные личности, роль MetaHuman Unreal Engine и идея Парков Позитивного Пространства в России.