59% профессионалов считают LTV главным фокусом

Разбираю психологию лояльности на практике: как повышать LTV, удержание и повторные покупки без бесконечных скидок. Пишу простым языком о поведенческой экономике, геймификации и персонализации, делюсь фреймворками и выводами из свежих исследований. Если вам нужны рабочие инструменты лояльности — вы по адресу.

ltvгеймификацияперсонализация

Меня давно тут не было, и все потому что я погрузилось в детальное изучение отчета от OpenLoyalty о трендах в программах лояльности. Можно конечно быстро сделать саммари с gpt, но мне важно вникнуть самой, не упустив детали 🧐

В 2026 бренды еще больше фокусируются на LTV, снижении оттока и росте повторных покупок, причем на первый план выходит эффективность, а не генерация большого оборота. При этом ключевые вызовы:

  • 🔔 Отстройка от конкурентов, что требует далеко не только скидок и бонусов
  • 🔔 Планы по развитию программы лояльности могут сильно разниться с техническими возможностями компании (это, кстати, и моя личная очень большая боль 😢)
  • 🔔 Баланс между персонализацией и новыми требованиями закона

Хотя 27% респондентов все же назвали привлечение клиентов одним из важных фокусов.

Основной тренд в развитии - это фокус на усилении текущего функционала, а не подключение новых каналов. Топ-3 направлений: геймификация, данные и автоматизация и персонализация, привязанная к ROI.

На ближайшие 3 года названы 4 стратегических тренда:

  • ✅ геймификация как база, а не особенность
  • ✅ практическое масштабирование AI и предиктивной сегментации
  • ✅ развитие немонетарных вознаграждений
  • ✅ операционная эффективность - стратегическая цель

Причем геймификация уже не воспринимается как развлекательная часть программы лояльности. Это полноценный инструмент роста повторных покупок и маржи без использования скидок. И даже лотерея может стать такой механикой! (Недавно, кстати, видела у Озон. Как бывший лотерейщик была немножко в шоке 😅)

Идеальная программа лояльности таким образом складывается из 4 составляющих:

  • 🏆 Простота. Легко присоединиться и пользоваться.
  • 🏆 Наличие геймификации - наград, состязаний, заданий и тп.
  • 🏆 Персонализация, основанная на поведении и потребностях в настоящий момент.
  • 🏆 Простая интеграция, позволяющая гибко встраиваться во все процессы.

В отчете можно поизучать, как с годами менялись тренды и как распределились ответы респондентов, а также погрузиться в детали (на целых 85 страниц). Там же много примеров геймификаций и примеры лучших мировых программ лояльности - бери и делай 💪🏻

В целом как будто без сенсаций. Если только тренд на геймификацию, вставший в один ряд с персонализацией, заставляет сильно задуматься над усилением своей программы лояльности с этой стороны.

Кому интересно и не хочется искать сам отчет - пишите, отправлю) А может и моего саммари достаточно - тогда 🔥👇

#ПрограммыЛояльности #Исследования

Дискуссия

Karina Suley
Так интересно, ведь буквально вчера был митап про LTV, где спикеры высказались скептически об этой метрике и говорили, что в их компаниях LTV не влияет на принятие управленческих и стратегических решений. Писала у себя выжимку по митапу
Психология лояльности Chat
Karina Suley
Так интересно, ведь буквально вчера был митап про LTV, где спикеры высказались скептически об этой метрике и говорили, что в их компаниях LTV не влияет на принятие управленческих и стратегических решений. Писала у себя выжимку по митапу
То, что в каких-то компаниях эта метрика не влияет на решения, не значит, что это правильно 😜 Хотя я не говорю, что это должна быть единственная метрика. Важно, как ты ее можешь использовать, какие выводы делать и как управлять
Artem
Екатерина, спасибо за ваше саммари написанное по-человечески! 🙏 Интересно посмотреть полный отчёт, особенно примеры лучших программ лояльности (надеюсь там будут программы премиум брендов), и механики геймификации (чтобы переложить их на технические возможности нашего ресторана)
Присоединиться к обсуждению →

Читайте так же