Мозг игроков в Симс не видит разницы

Пишу о нормализованном безумии и табуированной нормальности — простыми словами о психологии, маркетинге и наших повседневных самообманах. Вместо лозунгов — работающие наблюдения, кейсы и неудобные выводы. Если любите ясные объяснения, практичную иронию и тексты, после которых хочется пересмотреть свои решения — вам сюда.

simsпотребностивиртуальная реальность

Хорошо описанный на двух скриншотах выше постмодернистский подход к чаяниям людей неминуемо напоминает нам игру Симс.

У персонажей Симс над головой висит кристаллик, который показывает их состояние: чем ближе к зеленому – тем лучше; чем ближе к красному – тем хуже. На состояние влияет уровень удовлетворения потребностей:

  • Питание
  • Гигиена
  • Досуг
  • Уют
  • Бодрость
  • Туалет
  • Комфорт

Потребности совершенно равнозначны и могут быть удовлетворены одинаковыми по сути, но разными по форме способами. То есть все потребности удовлетворяются с помощью того, что игрок жмет на что-то (на унитаз, на книжный шкаф, на другого человека), но каждая конкретная потребность может быть удовлетворена через нажатие на разное (Досуг можно с одинаковым успехом поднять и книжкой, и видеоигрой, и медитацией, и алкоголем).

Поэтому нас не удивляет, что подход, в котором человек – лишь существо с несколькими ползунками, стремительно распространяется одновременно с уходом человечества в виртуальную реальность.

Вместе с тем, такой подход прекрасно демонстрирует, что нам свойственно объяснять чужие действия своими желаниями. Так копирайтеры убеждены, что роман «Война и мир» Толстой сделал таким большим, чтобы получить больше денег за количество знаков – потому что сами копирайтеры поступают именно так, когда пишут тексты о пластиковых окнах.

Такое упрощение реальности неплохо подходит для самооправдания (прибегают к нему совсем не фонтанирующие энергией и радостью, а те, кому выгодно считать, что «мозг не видит разницы» между настоящей жизнью и имитацией жизни) – но на этом его полезные свойства заканчиваются, поэтому считать его мы можем неплохим средством для снятия одного из симптомов, но не лекарством от хандры и депрессии (неслучайно эта философия часто сочетается с нормализацией антидепрессантов).

Скриншот Telegram: текстовое рассуждение автора о том, как индикатор состояния в Sims и список равнозначных потребностей отражают человеческое поведение в условиях виртуальной жизни.
Первая часть рассуждения: список потребностей и сравнение с механикой игры.
Скриншот Telegram: продолжение сообщения автора о реакциях общества, упоминании молитвы и пластической операции как метафор для объяснения поведения и самооправданий.
Вторая часть: размышления о восприятии виртуальной жизни и общественной реакции.

Дискуссия

Andrey Popov
Анна Лебедева
Эндрю, это не в твой адрес было было))) зря напрягся🤭
Я знаю, что не в мой :)
^ _._ ^Helen 🐤🐤🐤🐤🐤🐤Felixia
Анна Лебедева
Вам может помощь нужна?
https://t.me/c/1425654264/353446 Я уже писала про помощь)))
Анна Лебедева
^ _._ ^Helen 🐤🐤🐤🐤🐤🐤Felixia
https://t.me/c/1425654264/353446 Я уже писала про помощь)))
Счастья вам!!!
Nastya G
Наталия
Ага
не зря я фильм смотрела!
Наталия
Nastya G
не зря я фильм смотрела!
Ну если не уловили связку Алан - яблоко - Стив: зря. Сорри 🤷‍♀️
Nastya G
Наталия
Ну если не уловили связку Алан - яблоко - Стив: зря. Сорри 🤷‍♀️
Не уловила 😢 что поделать Про стива не смотрела кино кстати
Наталия
Nastya G
Не уловила 😢 что поделать Про стива не смотрела кино кстати
В двух словах: Алана приговорили к хим кастрации, это очень отразилось на всем, в тч и умственной деятельности. Он решил свести счеты с жизнью, при этом когда его обнаружили, там было надкушенное отправленное яблочко. Стив Джобс вдохновился этой историей - вот собственно история логотипа Айфона
Nastya G
Наталия
В двух словах: Алана приговорили к хим кастрации, это очень отразилось на всем, в тч и умственной деятельности. Он решил свести счеты с жизнью, при этом когда его обнаружили, там было надкушенное отправленное яблочко. Стив Джобс вдохновился этой историей …
Ааа! Спасибо, бригада может ехать по следующим вызовам 🚑
Сцяпашка
Павликов, вы пишите в своём эссе про Геракла-геймера:
Устраивает себе маленькие радости — хобби, в которых он может торжествовать над противником олдовым доисторическим способом. Для этого прекрасно подходит спорт — необязательно активный, но точно не виртуальный
Отчего такое неприятие виртуального? Вы говорите, что есть разница, как играть в шахматы, реально или виртуально? Эссе о том, чтобы быть победителем, а не казаться, но я не вижу, как на это может влиять физический контакт.
Присоединиться к обсуждению →

Читайте так же