О противопожарной безопасности с точки зрения игродиза

Пишу про квесты, эскейпы, аркады и phygital‑развлечения на стыке геймдизайна, инженерии и мультимедиа. Разбираю форматы, делюсь рабочими чек‑листами и кейсами, обсуждаю безопасность, автоматизацию и опыт гостей. Если вы делаете игры в реальности или интегрируете интерактивы в музеи и рестораны, здесь будет практично и по делу.

пожарная безопасностьквестигродизайн

Прошлой ночью в Махачкале произошла трагедия: пожар на перфомансе, в котором погибло 2 девушки и ещё один или двое мужчин сейчас в больнице. Возбуждено уголовное дело. Кто и в какой мере виновен в том, что произошло, теперь определит суд.

Крайне повышается вероятность того, что ГОСТ, который распространялся с 1 марта 2024 только на детские квесты, теперь расширят и на все остальные, а возможно и введут лицензирование. По теме можно сказать следующее. У нас в стране одни из самых строгих и проработанных требований противопожарной безопасности, любой, кто планирует работать и звать людей к себе в помещение хоть на квест, хоть подавать пельмени, обязан читать их и выполнять. Любой эскейп, перфоманс, экшн должен проектироваться таким образом, чтобы выполнять требования пожарной безопасности с запасом. Не являюсь специалистом по противопожарке, но могу перечислить список вещей, которые всегда учитывались при проектировании на уровне геймдизайнера во всех проектах, которые запускались с 2015 года.

  • Планировка комнат внутри квеста должна быть такой, чтобы в любой момент игрового процесса до выхода в эвакуационный коридор человека отделяло максимум 2 двери (одна из них — вход в квест). Если надо, прорубаются дополнительные эвакуационные выходы, которые в игре не участвуют.
  • Аварийные выходы всегда маркируются специальными табличками над ними вне зависимости от сеттинга. Игроков перед началом должны инструктировать, куда бежать.
  • Все двери на пути эвакуации должны открываться от себя.
  • Двери на пути эвакуации должны закрываться только на электромагнитный замок, чтобы в случае нештатной ситуации замки легко можно было обесточить. Никаких нормально закрытых защёлок на соленоидах не должно быть. Навесные замки и замки на ключах допускаются только если по ходу сюжета они отпираются при продвижении в следующую комнату и остаются открытыми до конца игры.
  • Для электрозамков на дверях требуются кнопки аварийного выхода.
  • Система аварийного пожаротушения на потолке (спринклеры) никогда не должна завешиваться никаким декором.
  • Горючие вещества и открытый огонь в квесте — это табу и харам. Нельзя. Никогда. Ни под каким предлогом. Если по сеттингу необходим огонь, всегда используется его светодиодная имитация.
  • Не приковывай, не привязывай, не запирай и никаким другим образом не ограничивай в движениях человека, если в случае эвакуации он не может самостоятельно освободиться. Это должно быть либо условностью так, что человек в любой момент может освободиться сам, либо те же электромагнитные замки, которые можно легко обесточить и вручную, и автоматически.

Разумеется, должны выполняться и все существующие противопожарные требования по ширине эвакуационных коридоров, ширине и высоте дверей на пути к ним, количество огнетушителей и прочих средств пожаротушения на площадь, датчики, извещатели, дымоудаление, но это уже больше относится не к игродизу, а общестрою. Если в чем-то не уверен, идешь к специалисту по противопожарке и уточняешь.

Дискуссия

Andrey happyman
Делай хорошо, плохо не делай
Игродиз чат
Andrey happyman
Делай хорошо, плохо не делай
Всё предусмотреть и от всего защититься невозможно, но можно и нужно сделать чуть больше, чем положено по бумажке, когда отвечаешь за людей.
SteelyJake
Да будет так
Yakov Kornyakov
Игродиз чат
Всё предусмотреть и от всего защититься невозможно, но можно и нужно сделать чуть больше, чем положено по бумажке, когда отвечаешь за людей.
Будь хорошим, не будь редиской
Присоединиться к обсуждению →

Читайте так же