Довольно долго и с интересом наблюдаю за тем, как язык продолжает искать нужные слова для новых понятий. Время от времени возникала и возникает путаница: термины, которые используются в рамках одной компании или игрового сообщества, внутри других просто не понимают. Либо понимают, но совсем иначе. Ещё возникают сложности, когда нужно переводить термины с английского на русский и наоборот. И это вполне нормально для любой развивающейся сферы в которой постоянно появляется что-то новое.
Если внимательно послушать, то можно заметить, что значительная часть людей, кто так или иначе связан с квестами, во многих случаях использует слова “квест” и “игра” как взаимозаменяемые синонимы. И в целом это справедливо. В большинстве случаев и контекстов такая замена уместна и понятна любому собеседнику. Но некоторая ощутимая разница всё же есть и иногда надо уточнять. “Игра" - слово многозначное, оно подразумевает и компьютерные игры, и преферанс, и разовое событие, на которое ты едешь поиграть. У “квеста” в русском языке на данный момент закрепилось минимум четыре значения.
1) Название жанра применительно к видеоиграм. 2) Задание в видеоигре, которое можно получить, выполнить. 3) Ироничное производное от второго: “Вчера закрыл квест по замене паспорта”. 4) Формат игры в реальности или онлайне.
Нам сейчас интересен именно четвертый пункт. Приведу определение, которое мне кажется максимально точным и справедливым.
Квест — форма игры в реальности или онлайн, которая подразумевает поочередное выполнение разнотипных задач и решение загадок на пути к конечной цели.
Что мы получим, вооружившись именно таким определением? Во-первых, мы поймем, что онлайн-квесты во всем их многообразии (и мозговые штурмы, которым много лет, и относительно новые аватар-квесты), а также то, что принято называть “игры в реальности” (или “квесты в реальности”) - все это имеет общую основу. Во-вторых, чтобы не усложнять, давайте выделим и отложим в сторону любые игры для компьютеров, консолей, мобильных, VR, AR, карточные игры, ролевые (LARP), подвижные и спортивные игры. Это достаточно устоявшиеся категории, с которыми особых вопросов не возникает.
Но, оглядываясь на этот “второй пункт”, важно понимать, что квест по своей природе эклектичен. Он может и должен содержать в себе множество разнородных элементов, в этом его суть. Это — полигон, на котором всегда тестируются новые гипотезы, происходит смешение разных жанров, форматов и технологий. В качестве иллюстрации, представьте себе такую картину.
Вы складываете детали пазла из картона, получаете координаты, приезжаете на место, там вам на голову надевают шлем виртуальной реальности. Внутри игры вы перемещаетесь по зданию из нескольких этажей, где вам надо внутри мини-игры отстреливаться от монстров и искать сейфы. Одновременно с этим ваши товарищи по команде перемещаются по копии этого здания в реальности, где на стенах нанесены сотни “кодов”. Часть из них подходят к сейфам в вашем виртуальном лабиринте и вам надо максимально быстро найти именно те, которые вам нужны. А на следующем задании через 15 минут вы уже снова в дороге, разгадываете траекторию по городу, которая вам дана в виде аудиофайла. И в конце маршрута вас ждет актер в кафе, которого нужно обыграть в Mortal Combat на приставке.
Это и есть — квест. Здесь нет и не может быть четкой границы жанра или допустимости каких-то заданий. Это всегда солянка, разнообразных загадок или испытаний, и, чем более неожиданными для игрока они будут, тем лучше. Это значит, что в практически в любом квесте вы найдете кусочки из разных других разновидностей игр, включая видеоигры, настольные и спортивные игры, которые более или менее удачно стыкуются друг с другом.