Как и обещал, начну рассказывать о своем опыте работы над аркадами.
"Миссия" — действующий аркадный клуб в г. Линц, Австрия. Работа над ним шла весь 2019 год, потом случился COVID и огромное количество трудностей, которые предстояло преодолеть. В итоге коммерческий запуск случился только летом 2021.
Концепция подразумевала, что есть два десятка комнат, каждая из которых представляет собой отдельное испытание на ловкость, силу и интеллект. Большая часть комнат включает физическую активность, однако она не супер интенсивная и доступна любому среднестатистическому человеку. На входе в каждую комнату есть табличка с описанием, что игроков ждёт внутри. Там же есть графика, которая подсказывает, какая именно будет нагрузка в комнате. Например, если игроки запыхались после испытания на физику, они могут выбрать следующую комнату, где будет мало физики, но много задач на интеллект.
Время игры внутри каждой комнаты ограничено 3-5 минутами, за это время игроки выполняют задание и пытаются набрать максимальное количество очков. При желании испытание можно пройти заново, пытаясь побить собственный рекорд.
Разношёрстность в стиле оформления и геймплее комнат объясняется тем, что сюжетно мы находимся на базе подготовки супершпионов, где новичков готовят к разным ситуациям. Тут надо ползать по лабиринту и обезвреживать взрывчатку, а здесь мы уворачиваемся от лазеров, проникнув в музейный зал.
Доступ к комнатам открывается по прикладыванию RFID браслета, который на время игры привязывается к команде.
Глядя на аналогичные проекты стало ясно, что прохождение должно быть строго нелинейным. С одной стороны: поломка одной из комнат никак не скажется на работе клуба в целом, игроки будут просто играть в те, которые доступны. С другой стороны: не надо ломать голову, как синхронизировать прохождение разных команд. Между испытаниями игроки просто перемещаются по общему коридору. Над каждой дверью они видят красный индикатор, если комната занята, или зеленый, если свободна. Куда идти, они могут принять решение сами.
Важным пунктом концепции также было минимизировать любые строительные работы в самом клубе. Комнаты типовые 3х3 и 3х4 метра. Все стены планировалось делать модулями, которые разбираются на производстве и собираются вновь на объекте. Для соблюдения пожарной безопасности игровые комнаты не имеют собственного потолка, а для стен используется специальный негорючий материал. Также отсутствие потолка позволило обойтись без дополнительных работ по вентиляции. Дополнительная вентиляция потребовалась только в одной из комнат с многоуровневым лабиринтом.
На видео — сюжет о "Миссии" на австрийском телеканале. (переозвучка аудиодорожки с немецкого сервисом speeek.io)



Дискуссия