Почему шрифт важен и как его выбрать
О роли шрифта в коммерческих и деловых сообщениях: карточки о типографике, мудбордах, гарнитурах и выборе шрифта.
О роли шрифта в коммерческих и деловых сообщениях: карточки о типографике, мудбордах, гарнитурах и выборе шрифта.
Дизайн‑мышление — метод поиска решений в учёбе, работе и жизни; его используют Google, Apple, NASA. Кратко о том, как применять на практике.
Версия сервиса про «цвет Дня Рождения» на русском — стильная, удобная и с возможностью скачать открытку; ссылка на japan.reb8t.me.
Финал серии REB8T: пошаговый разбор построения User Flow — цель, точки входа, ветвления и проверка схемы.
Короткое определение UX‑гипотезы и формула: Контекст + пользователь → изменение → наблюдаемое поведение → критерий; примеры в карточках.
Кейс Flame CGI: рефреш логотипа и сайт‑портфолио с рилз‑механикой, упоминаниями adidas, reebok и другими; ссылка на проект — flamecgi.info.
Краткие критерии для качественного User Flow с примерами из проекта «Самолет Сити» — пять практических свойств, которые стоит проверить.
Анонс на Dsgners: разбор геймификации в Fintech — отличия от игровых механик, причины эффективности и кейсы REB8T, включая эксклюзив.
Подборка сопоставлений: «Побег из Шоушенка», «Интерстеллар», «Джон Уик» и другие фильмы с похожими играми и жанрами.
Кейс геймификации Альфа‑Банка: игра «Ассоциации» с долгим вовлечением (215 дней), 2596 уникальных слов, система звёзд и ежемесячные розыгрыши.
Разбор значения контекста в играх: как механика и эстетика создают смысл и эмоциональную связь (пример «Неоновая башня», гейм-дизайн от REB8T).
Даша Белая описывает четыре фрейма для ретроспективы: START/STOP/CONTINUE, Хорошо/Плохо/Action‑план, Retro по ролям и MAD/SAD/GLAD; шаблоны в Figjam.
Короткая заметка о тесте «Вкусомер» от Артемия Лебедева: проверка чувства дизайна, пример результата — 73% у редактора Макса.
Три рабочие механики — «Погоня за подарками», «Ледяная глыба», «Новогоднее путешествие» — для роста вовлеченности и лояльности.
Кейс по дизайну персонажей для проекта Альфа-Банк «Нейроофис»: бюрократус, Костыльница и другие, вдохновлённые славянским фольклором и офисными проблемами.
Разница между качественными и количественными продукт-исследованиями: цели, методы, выбор выборки и когда сочетать подходы.
Краткое объяснение, что такое User Flow, его элементы и пример на проекте Самолет Сити: задачи, шаги, развилки и финал.
Анонс кейса «Ассоциации» для Альфа-Банка: идея игры, выбор визуала и особенности механики; ссылки на Designers, VC и DTF.
Кейс REB8T: текстовый квест «Нейроофис» для Альфа-Банка — геймификация для малого бизнеса с метриками (2,9 млн визитов, 450 часов).
Кейс: обновление сайта Сообщества изионистов — новое позиционирование, фото и календарь мероприятий; продюсер Инесса Горхелашвили.