LEGO: набор Саграда Фамилия на 12 060 деталей
LEGO выпустил архитектурный набор Саграда Фамилия — 12 060 деталей, модель высотой 61 см с витражами; крупнейший архитектурный набор LEGO.
LEGO выпустил архитектурный набор Саграда Фамилия — 12 060 деталей, модель высотой 61 см с витражами; крупнейший архитектурный набор LEGO.
Краткое приглашение на 6‑недельный курс Елены Тихомировой «13 правил проектирования обучения взрослых»: что реально получите, структура, практические задания.
Размышления о том, почему программа обучения — набросок, и как адаптировать педдизайнерский курс на примере подготовки к запуску 9 марта.
Sergey Osipov outlines three UX schools for AI assistants—natural conversation, button-driven UX, and hybrid genUI—and invites input on Placy onboarding.
Краткое резюме исследования BIAF (Wiley): бренды оцениваются по осям намерение и способность; выводы релевантны для IT‑стартапов и позиционирования.
Краткое объяснение фреймворка Double Diamond (Design Council) и его четырёх фаз: Discover, Define, Develop, Deliver; зачем и где применять.
Размышления про MLP: ценность эмоций и первые секунды WOW, отличие от MVP; примеры Comet и Точка.Банк.
Издательство указало другого художника для моей новой колоды МАК; я полностью отрисовала её. Два варианта обложки — какой нравится вам?
Разбор сильных сторон Excel — скорость, масштаб таблиц, фильтры и прозрачность — и как внутренним продуктам компенсировать их недостатки.
Краткие практические рекомендации по системной работе с дизайн-долгом: выделять время (например 10%), чистить бэклог и оформлять готовые к разработке задачи.
Размышление о том, как чужие идеи в продуктовой работе обретают форму через дизайн; пример с продактом и юзтестом.
О различиях последствий ошибок в b2c и внутренних b2b/b2e продуктах: почему пользователи не замечают неудобства, а компании теряют деньги.
Разбор двух заблуждений о дизайне в эконом‑сегменте; пример — упаковка, отмеченная Каннских Львов, показывает, что низкая цена не исключает хороший дизайн.
Краткая заметка о ссылке на исследование: когда люди предпочитают ботов, а когда — живых людей (контекст, конфиденциальность, смущающие ситуации).
О причинах писать «я» в кейсах и как честно отмечать вклад в командной работе; советы для портфолио и презентаций в UX‑дизайне.
Комментарий к исследованию Baymard: 87% покупателей не пользуются AR в магазинах мебели; лучше работают качественные фото и фото реальных покупателей.
Размышления о том, зачем нужны исследования в дизайне и когда юзтесты превращаются в формальность — здравый смысл против шаблонов.
Короткое напоминание о пустых состояниях в UX: упоминание статьи Baymard и совет предлагать альтернативы при отсутствии результатов.
Разбор рисков, когда заказчики — основные пользователи: проблемы с приоритизацией, корнер‑кейсы, советы по юзтестам и релизам в MVP.
Напоминалка по паттернам инпутов: indeterminate чекбоксы, поведение в массовом редактировании и когда выбрать тоггл или чекбокс.