Как технологии создают собственную эстетику
Первый пост о визуальных стилях: история и проявления Memphis design — от ретроприставок до корпоративных иллюстраций, с материалом Алисы Глобиной.
Первый пост о визуальных стилях: история и проявления Memphis design — от ретроприставок до корпоративных иллюстраций, с материалом Алисы Глобиной.
Дизайн‑мышление — метод поиска решений в учёбе, работе и жизни; его используют Google, Apple, NASA. Кратко о том, как применять на практике.
Краткое объяснение фреймворка JTBD: фокус на мотивах и задачах пользователя для поиска решений, УТП и роста retention/LTV.
Предложение REB8T: подписка на дизайн‑поддержку — подбор команды, фиксированные часы и ежемесячная оплата; контакт — Ярослав.
Кейс: разработка корпоративного сайта девелопера YARDO с минималистичным дизайном, интерактивными картами, планировками и интеграцией CRM (Битрикс24).
REB8T объявляет гейм‑консалтинг — форматы поддержки для продуктовых команд, маркетинга и HR, чтобы повысить ретеншн, LTV и вовлечённость.
Проект ХУ ИЗ ГИЛТИ на фестивале СРЕДА: золото в «Интерактивный дизайн», серебро за одностраничный сайт и бронза в иллюстрациях/фото.
Финалочка по механикам: что такое механика, примеры (match‑3, merge, runner) и критерии хорошей механики.
Продолжение опыта REB8T по интеграции агентской команды в продуктовую инхаус-команду: выводы, примеры и результат (часть 2).
REB8T объясняет, чем этапы исследования и информационной архитектуры для продуктa отличаются от обычного сайта; примеры JTBD и User Flow.
Вторая подборка интерактивных сайтов: Color Method, It's Centred That, User Inyerface и Boolean Game для прокачки цвета, композиции и булевых операций.
Почему классические портреты не дают ответов и как сместить фокус на боли, выгоды и задачи — кейс REB8T из серии постов по UX.
Слава Дьячков рассказывает, почему в азиатском вебе и UX другая плотность текста, навигация и изображений — анализ от REB8T.
Перезапуск игры «В поисках акций 2»: мезоамериканский сеттинг, 40 уровней, механика поиска предметов и онбординг для вовлечения инвесторов.
Кейс редизайна e‑commerce сайта книги The Book (Hungry Minds): повысить конверсию, сохранить эстетику манускрипта и адаптировать под мобильные устройства.
REB8T: более 20 проектов с геймификацией и новая услуга «Стратегия внедрения геймификации» — план для вовлечения клиентов без лишних затрат.
Аналитика о культурных различиях в UX: азиатская информационная плотность, западный минимализм и позиция российского дизайна (Слава Дьячков).
Пошаговый гайд: от промпта в ChatGPT до спрайт-листа 4×4, кадрирования в Figma и сборки в видеоредакторе; пример с гремлином и pixel art.
Подборка глобальных кейсов REB8T: Ioginality, The Book, CUBIO, Kinch Lyons и This is EXP — дизайн, e‑commerce, UGC и брендинг.
Даша Белая о планировании долгих проектов: таймлайн этапа с геймификацией, промежуточные тестирования и шаблон FigJam для совместной работы.