Слишком простой VS слишком сложный UX

Бесплатная версия Журналуса. Полная версия: – на сайте zhurnalus.artlebedev.ru – в боте @designersdigestbot

uxрубеж эффективностиэкспертный интерфейс

Перевод статьи Морган Пэн о балансе сложности интерфейса. Она рассказала, что такое экспертный интерфейс и чем он отличается от массового, а ещё объяснила концепцию рубежа эффективности и то, как её применяют к реальным продуктам.

Ещё Морган разобрала, что будет, если сделать продукт слишком сложным или слишком простым.
Главное:

  • Концепция рубежа эффективности помогает учитывать уровень знаний пользователей и адаптировать интерфейсы для разных контекстов
  • Чем чаще человек пользуется интерфейсами, тем выше его способность распознавать паттерны взаимодействия. Чем лучше он разбирается в своей профессии, тем легче ему решать задачи
  • Концепция рубежа эффективности заключается в поиске баланса между профессиональной экспертностью пользователей и их опытом работы с интерфейсами
  • Показатели экспертности и опыта работы с интерфейсами неразрывно связаны. Их можно условно разделить на низкий, средний и высокий уровни. Чем выше экспертность, тем сложнее должен быть интерфейс
  • Слишком сложные интерфейсы будут затруднять работу пользователям, а слишком простые — лишат экспертов важных функций
  • Пользователи могут как прогрессировать, так и регрессировать. Поэтому важно учитывать разные сценарии использования продукта

#статья

Схематичная диаграмма: по оси вертикали — экспертность в интерфейсах, по оси горизонтали — экспертность в бизнесе; отмечены зоны «слишком простой дизайн», «слишком сложный дизайн» и «то, что нужно» с простыми смайлами.
Диаграмма рубежа эффективности — визуализация баланса между простотой и сложностью интерфейса для разных уровней экспертности.