На скриншоте выше (описывающем ситуацию совершенно типичную – может, не все для нахаживания нужного количества шагов елозят по комнате, но ходят ради получения ачивки в приложении – многие) – так вот, на скриншоте выше содержится ответ, почему миллионы людей готовы выполнять и сложные, и нудные задачи в видеоиграх, делать это часами и годами, а работать в реальности не способны.
Ведь как выглядят 10+ тысяч шагов в день здорового человека. Человек этот в свое удовольствие гуляет по парку и в свое же удовольствие беседует, прогуливаясь, с близкими, он весело занимается спортом, он радостно куда-то спешит и с предвкушением возвращается домой. Сколько он там шагов находил – бог его знает, но ему хорошо, и для того, чтобы куда-то пойти завтра, ему не нужно напоминание от смартчасов.
Не так выглядят 10+ тысяч шагов человека, которому безрадостно и невесело. Не хочется ему никуда прогуливаться, нет у него желания никуда спешить и лень ему заниматься спортом. И чтобы получить мотивацию что-то делать, ему нужны простые, понятные каждому ребенку мотивации – хорошая отметка, конфетка, похвала, признание его фигурки из пластилина одной из лучших в классе.
Хвалящие тебя приложеньки и позволяющие за пару часов добиться ощутимого прогресса видеоигры (и дающие ощущение микропобеды после каждого выстрела по монстру) дают человеку именно это поощрение вместо радости, которую нормальная жизнь должна давать, – и человек симулирует наличие вторичных половых признаков здорового человека вроде активных размышлений и достаточной физической активности, чтобы получить за это ощущение «я чего-то добился».

Дискуссия