Сроки жизни эскейпа (1/2)

Пишу про квесты, эскейпы, аркады и phygital‑развлечения на стыке геймдизайна, инженерии и мультимедиа. Разбираю форматы, делюсь рабочими чек‑листами и кейсами, обсуждаю безопасность, автоматизацию и опыт гостей. Если вы делаете игры в реальности или интегрируете интерактивы в музеи и рестораны, здесь будет практично и по делу.

эскейпквестыпереезд

Когда в 2013-2014 году в Москве открывались первые эскейпы, никто не мог достоверно просчитать срок их жизни. Были гипотезы. Наиболее правдоподобной казалась, что основная активная аудитория сыграет за первые 3 года, а потом можно всё сносить и строить на том же месте что-то новое. А у многих были ещё более краткосрочные планы: снять подвал без ремонта, придумать пару загадок на коленке и отбиться за пару месяцев. Успех тех, кто начинал первыми, внушал оптимизм.

Прошло 10 лет. Сами эскейпы как формат никуда не делись. Да, много чего закрылось. Но и старые продолжают работать, и новые появляются, хоть их и не так много как во времена бума. Что важно, есть много сценариев, которые почти всё это время проработали непрерывно. И аудитория по-прежнему есть, и многие сценарии сохранили актуальность. В общем опасения, что игроки закончатся за несколько лет, оказались напрасными. Если говорить о больших городах вроде Москвы, то потенциальная аудитория ещё многие годы вперёд будет превышать пропускную способность классического эскейпа 2-5 человек в час.

Квесты сильно привязаны к помещению, в котором они расположены. Стройка и отделка помещения могут забрать большую долю всего бюджета нового квеста. Не говоря уже о том, что некоторые особенности планировки площадки изначально интегрируются в сценарий. Изменение условий аренды: стало сильно дороже, само здание сносят или новый владелец хочет его перепрофилировать, всё это может стать очень неприятным сюрпризом. Но как показала практика, для конкретного сценария это ещё не обязательно конец. Переезд — это сложно и дорого, но можно привести примеры десятков квестов, которые пережили переезд и продолжили работать на новом месте. Да, не каждый квест оправдано перевозить, но тут каждый случай имеет смысл рассматривать отдельно и проводить экспертизу.

Мужчина в плаще и рубашке стоит в коридоре рядом с металлическим сейфом; атмосферный кадр, символизирующий интерьер квеста.
Иллюстрация к теме: человек у сейфа как метафора привязки сценария к помещению.

Дискуссия

Алексей Савин
один переезд мы пережили, второй - уже нет =) продали в итоге декор + сценарии
Игродиз чат
Алексей Савин
один переезд мы пережили, второй - уже нет =) продали в итоге декор + сценарии
Расскажи, если есть время, это интересно) строились ли изначально с прицелом на то, что возможен демонтаж? Надо ли было искать новое помещение определённой планировки или не было вообще сложностей с этим? Сколько процентов механики и электроники не пережило переезд? Чисто своими силами перезапускались? )
Алексей Савин
- первый раз строились без такого расчёта, когда переехали - "спасли" только механику/электронику. во второй раз строили "умнее", и демонтировалось теоретически всё, кроме декора, который "встроен" в стены/пол/потолок. - изначально закладывали планировку "стандартного" или "условно стандартного" типа. по периметру - прямоугольник, внутри - уже перегородками красоту наводили :) - мы ж по франшизе клаустрофобии работали, у них были гайдлайны (тут они прям молодцы) по поводу заменяемости элементов квеста, так что демонировать всю электронику/механику было легко. из "терры" демонтировали даже бОльшую часть декора корабля
Присоединиться к обсуждению →

Читайте так же