В этот день ровно десять лет назад мне пришло предложение, от которого было невозможно отказаться.
Представьте себе парня, который уже четыре года фанатеет от автоквестов, бывает, что ездит на 4-5 разных игр в неделю (Дозор/энка, какой-нибудь челлендж, Фотобезумие, MZ / FDC search, а ещё какие-нибудь точки или приквел надо ехать брать). Готов снять последнюю рубашку, лишь бы вживую сгонять на межрегиональную игру за 700 км посмотреть на то, как там пишут местные авторы. И он такой не один, а в команде таких же ребят. Пишет с этой командой игру мечты, а после неё ещё несколько, чтобы выйти из минусов после первой. 😏
Все знакомые вне игр в один голос говорят, что это бессмысленная трата времени и вообще опасно.
И тут в чатик врыватса шок-контент: “Пс, парень. Можно писать игры и тебе за это будут давать денег.”
Это была компания “Серьезные игры”, куда я попал на роль геймдизайнера. С тестовым заданием, которое сегодня стыдно кому-то показать.
Эскейпы только появлялись. Ещё никто не придумал пайплайнов разработки, их пытались скопировать и адаптировать из близких сфер. Были ошибки, которые стоили миллионы.
Тех кто, понимал что такое квесты в реальности, и чем они принципиально отличаются от видеоигр, было очень мало. Компании тоже не понимали толком, кто вообще нужен.
Я очень рад и благодарен, что мне повезло попасть именно в “Серьезные игры”. В отличие от многих конкурентов, которые приходили в тот момент на хайпе только ради быстрых денег, компания имела идею делать качественный продукт для людей. И это дало результат.
Новаторские технологические решения, которые и сейчас не все могут повторить. Пока большая часть Москвы играла на замочках с ключиками, сразу внедрялась полная автоматизация, многоканальная профессиональная озвучка, веб-интерфейс управления и MQTT, который в дальнейшем стал практически стандартом.
Даже текущий ГОСТ на квесты, который вышел в этом году, в значительной степени является компиляцией внутренних регламентов и опыта “Серьезных игр” и “Клаустрофобии”.
Но самое главное, что хоть той компании уже нет, большая часть запущенных в то время квестов дожили до сегодняшнего дня и всё ещё хороши.
Спасибо всем, кто был причастен.🫶

