Minimum Lovable Product (MLP) — про WOW‑эффект
Размышления про MLP: ценность эмоций и первые секунды WOW, отличие от MVP; примеры Comet и Точка.Банк.
Размышления про MLP: ценность эмоций и первые секунды WOW, отличие от MVP; примеры Comet и Точка.Банк.
Разбор сильных сторон Excel — скорость, масштаб таблиц, фильтры и прозрачность — и как внутренним продуктам компенсировать их недостатки.
Кейс по выбору порядка фильтров: опрос и юзтесты показали, что пользователи предпочитают персональную настройку с драгндропом, а не алфавитную сортировку.
Размышления о том, как знание модульных сеток, F‑паттерна и закона Фиттса влияет на найм: студенты учатся быстрее, но джунам всё равно сложно.
О моей заметке про пользовательские сценарии: как я их строю, зачем нужны, типичные трудности у студентов и полезные ссылки (Practicum, LPGenerator, Userpilot, TheUXStudio).
Отрывок из «С помощью дизайна» Ральфа Каплана: инструменты меняются — Фигма и ИИ, а основы работы дизайнеров остаются прежними.
Личный опыт отказа от рассылок: как разовая отписка экономит время, заметки про даркпаттерны в формах и проблемы с LinkedIn.
Практический разбор UX: почему значения фильтров должны покрывать весь каталог — пример с Lamoda и последствия для b2b-продуктов.
Опыт из финтеха: как взгляд новичка помог переписать УТП и стать основой коммуникационной концепции.
О причинах писать «я» в кейсах и как честно отмечать вклад в командной работе; советы для портфолио и презентаций в UX‑дизайне.
Размышления о том, как использовать опросы при небольшой базе (50 пользователей), чтобы искать инсайты и приглашать на глубинные интервью и юзтесты.
Комментарий к исследованию Baymard: 87% покупателей не пользуются AR в магазинах мебели; лучше работают качественные фото и фото реальных покупателей.
Размышления о том, зачем нужны исследования в дизайне и когда юзтесты превращаются в формальность — здравый смысл против шаблонов.
Разбор текста попапа в приложении сигнализации при удалённом запуске двигателя — почему формулировка «Защита от случайного нажатия» понятна и не раздражает.
Напоминалка по паттернам инпутов: indeterminate чекбоксы, поведение в массовом редактировании и когда выбрать тоггл или чекбокс.
Размышления о ценности «неудачной» дизайнерской работы: исследования, сценарии и процессы, не вышедшие в прод, которые формируют опыт.
Размышления о том, почему дизайнеру важно видеть цель продукта, общаться с продактом и иногда смотреть на CJM.
Про практику: почему полезно документировать решения рядом с макетами — чтобы вы‑из‑будущего не забыли причины и не породили костыли при масштабировании.
Короткая подборка замечаний по цвету в студенческих макетах: тени #000, слишком светлый серый, проблемы с жёлтым и ярким красным на разных фонах.
О различиях между учебными макетами и реальными кейсами: студенческие часто покрывают только основные сценарии, реальные — множество экстренных экранов.