TGPages
ВсеБизнесОбразованиеТехнологииЗдоровый образ жизниФинансыДизайнНовостиПутешествияСпортМода и красотаКультураНаукаИскусство и иллюстрацияКриптовалютыВоспитание детейВера и духовностьКино и ТВИсторияЛитератураГастрономияМузыкаФилософияМеждународные отношенияМировая политикаКлимат и окружающая средаЮморХудожественная литератураПолитика в сфере здравоохраненияКомиксы

Каналы

О регрессологии с Ириной НикитинойО регрессологии с Ириной НикитинойFreelance Choice. Вакансии по копирайтингуFreelance Choice. Вакансии по копирайтингуАлена#Графдизайн#НейродизайнАлена#Графдизайн#НейродизайнГанна Тарасова | Рекрутинг | БизнесГанна Тарасова | Рекрутинг | БизнесМирофактура: маркетинг впечатлений в цифровых мирахМирофактура: маркетинг впечатлений в цифровых мирахМТС МаркетологМТС МаркетологПолли Покет | книги и красотаПолли Покет | книги и красотаФридайвинг головного мозга | Ольга МаркинаФридайвинг головного мозга | Ольга Маркина
IT Загрузка..IT Загрузка..·5 июл. 2026 г.

Беспроводные клавиатуры: лучшие модели 2026 года

Обзор лучших беспроводных клавиатур 2026: Logitech MX Keys S, Keychron, Apple Magic Keyboard, геймерские модели и баланс между автономностью, задержкой и форм-фактором.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·4 июл. 2026 г.

Доступность в визуализации (a11y): палитры и шрифты

Краткие рекомендации по a11y в data‑визуализации: выбор палитр, контраст, шрифты и чек‑лист для читаемых графиков и дашбордов.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·4 июл. 2026 г.

Цвет в визуализации: правила и ошибки

Правила использования цвета в визуализации: акценты, палитры, учёт типа данных и ошибки (радужные палитры, контраст, дальтонизм) для дашбордов и отчётов.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

Оптимизация игры в Unity: профилировщик, батчинг, LOD

Краткий обзор базовых приёмов оптимизации в Unity: Profiler, batching и LOD для повышения FPS и снижения нагрузки на CPU/GPU.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·4 июл. 2026 г.

Xiaomi 15 Ultra: flagship-killer или настоящий флагман?

Разбор Xiaomi 15 Ultra: почему модель стала полноценным флагманом — с акцентом на камеру, экран и премиальный корпус, а не на цену.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

Game Design Document (GDD): как написать и зачем

Краткое руководство по структуре GDD: что включать в документ, зачем он нужен команде и практические советы для инди‑ и командной разработки.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·5 июл. 2026 г.

Освещение для гейминга: Govee vs Philips

Сравнение Govee и Philips Hue: точность цвета и экосистема против цены и эффектов для гейминга, стриминга и повседневного использования.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

AI в геймдеве в 2026: инструменты, тренды, применения

Обзор применения AI в геймдеве 2026: генерация контента, AI-кодинг, аналитика, локальные модели и тренды для студий.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·5 июл. 2026 г.

Мини-игровые ПК для гостиной — GPD Win vs Legion Go

Сравнение компактного GPD Win и более комфортного для гостиной Lenovo Legion Go: экран, производительность, автономность и сценарии использования.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

Half-Life: как Valve изменила жанр шутеров навсегда

Разбор влияния Half‑Life и Valve на геймдизайн: сюжет в геймплее, AI врагов, уровень‑дизайн, моддинг и технические приёмы, задавшие стандарты.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

Godot для 2D-игр: почему это лучший выбор для инди

Краткий обзор преимуществ Godot для инди‑разработки 2D: 2D‑ориентированность, MIT‑лицензия, быстрый старт, экспорт на ПК/мобильный/веб и сильное комьюнити.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·9 июл. 2026 г.

Level Design: принципы создания запоминающихся уровней

Короткий обзор принципов level design: читаемость, навигация, ритм, ориентиры и тестирование — как сделать уровни запоминающимися.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·9 июл. 2026 г.

UX в играх: онбординг и обучение без обучения 🎮🧠

Краткая шпаргалка по онбордингу в играх: как сделать обучение невидимым, снизить early churn и повысить retention через level design и маленькие успехи.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

In-App Purchases: как не уничтожить опыт игрока

Разбор IAP: почему покупки ломают игру и как сделать их органичными — советы по балансу, UX, pay-to-win и показателям retention.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·5 июл. 2026 г.

Подарок-гаджет до 15 000 рублей: топ идей 2026 года

Список практичных гаджетов до 15 000 ₽ в 2026 году: TWS-наушники, power bank, смарт‑браслеты, умные колонки и критерии выбора с учётом экосистем Яндекса, Сбера и VK.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·6 июл. 2026 г.

Tilda: блог и лендинг — полный гайд по возможностям

Практичный обзор конструктора Tilda: где он удобен для лендингов и блогов, какие есть SEO-инструменты и ограничения для масштабных проектов.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·9 июл. 2026 г.

Игровые петли: core loop и meta loop — как проектировать

Разбор core loop и meta loop в геймдизайне: принципы, примеры и советы по проектированию циклов для удержания, вовлечения и монетизации.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

Ren'Py: визуальные новеллы — туториал

Краткий туториал по Ren'Py: структура script.rpy, объявления персонажей, работа с медиа, ветвления и советы для новичков.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

Inworld AI и аналоги — платформы AI-персонажей

Краткий обзор Inworld AI и альтернатив (Convai, Charisma AI, NVIDIA ACE) для создания интеллектуальных NPC с интеграцией в Unity/Unreal и голосом.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

PlayStation VR3: особенности разработки под консольный VR

Краткий обзор разработки под PlayStation VR3: требования к производительности, комфорт игрока, интерфейсы, фовеальный рендеринг и оптимизация ассетов.

Читать
← Назад131 / 314Вперёд →

Каналы

1О регрессологии с Ириной Никитиной
О регрессологии с Ириной Никитиной
217 постов
2Freelance Choice. Вакансии по копирайтингу
Freelance Choice. Вакансии по копирайтингу
19 постов
3Алена#Графдизайн#Нейродизайн
Алена#Графдизайн#Нейродизайн
69 постов
4Ганна Тарасова | Рекрутинг | Бизнес
Ганна Тарасова | Рекрутинг | Бизнес
9 постов
5Мирофактура: маркетинг впечатлений в цифровых мирах
Мирофактура: маркетинг впечатлений в цифровых мирах
88 постов
6МТС Маркетолог
МТС Маркетолог
352 постов
7Полли Покет | книги и красота
Полли Покет | книги и красота
167 постов
8Фридайвинг головного мозга | Ольга Маркина
Фридайвинг головного мозга | Ольга Маркина
225 постов
9Сделай это красиво
Сделай это красиво
126 постов
10Жилищный фонд
Жилищный фонд
333 постов
Все каналы →
Политика конфиденциальностиУсловия использования сервисаЖалобы на контент