У дизайнеров часто бывает работа, которая никуда не идёт. Кажется, что это «в стол» и впустую потраченное время, но это не так.
Иногда это просто часть процесса: пока придумываешь решение, неизбежно рождаются неподошедшие варианты. Первая версия так вообще почти всегда летит в корзину. Иногда концепция классная, но выбирают другую. Иногда меняются планы — и фича или даже целый продукт так и не выходит в прод.
Что-то можно использовать повторно: концепцию адаптировать под другой контекст, не вышедшую фичу сделать кейсом для портфолио. Но бывает работа, которую не положишь никуда: глубокое исследование, переработка сценариев, улучшения, которые не видно в UI, внутренний процесс или план развития.
И вот тогда возникает пустота и ощущение, столько делал, а всё напрасно. Но важно помнить, что только часть ценности в результате. Любой осмысленный процесс делает нас лучше, точнее, опытнее. И, в конце концов, по пути тоже было интересно и ценность этого пути не отменяется ничем.
Даже если вместо нового ландшафта стоишь на обломках — всё, что строил не исчезло, а стало частью тебя, опытом, насмотренностью, силой.
Работа дизайнера никогда не сводится к конкретным артефактам. Она в мышлении, в взгляде, в умении строить и перестраивать.
Существуют в мире лёгкие декабри?

Дискуссия