Хардик Пандья поделился вдумчивой и обоснованной критикой нового визуального стиля интерфейсов Apple, который компания представила на WWDC25.
Он напомнил, что в дизайне Apple всегда опирались на «первопринципы»: физику, метафоры и UX-паттерны. Их дизайн всегда ощущался не просто красивым, а правдоподобным и уместным. Например, скевоморфизм помогал людям ориентироваться в первых айфонах с помощью метафор, а плоский дизайн был ориентирован на ясность, читаемость и лёгкость.
Хардик утверждает, что в случае с Liquid Glass эта традиция дала сбой. Например, по заявлению компании, «стеклянный» дизайн приближает контент к пользователю, но эта метафора работает ровно наоборот. В реальном мире стекло почти всегда является преградой (витрина, аквариум, очки, окно), поэтому содержимое телефона теперь кажется отстранённым.
Главные мысли из статьи:
- Liquid Glass создаёт визуальный барьер там, где его раньше не было
- Редизайн был проведён ради согласованности с VisionOS. Это говорит о том, что единство дизайна стало важнее удобства взаимодействия с ним
- Техническое исполнение Liquid Glass действительно впечатляет, но оно не добавляет функциональной ценности
- Внедрение нового стиля потребует значительных затрат со стороны дизайнеров и разработчиков, но взамен они не получат никакой пользы
- Со временем новый стиль могут доработать, и он станет более удобным и привычным
#статья@zhurnalus_lite
