Liquid Glass

Бесплатная версия Журналуса. Полная версия: – на сайте zhurnalus.artlebedev.ru – в боте @designersdigestbot

liquid glassappleдизайн

Хардик Пандья поделился вдумчивой и обоснованной критикой нового визуального стиля интерфейсов Apple, который компания представила на WWDC25.

Он напомнил, что в дизайне Apple всегда опирались на «первопринципы»: физику, метафоры и UX-паттерны. Их дизайн всегда ощущался не просто красивым, а правдоподобным и уместным. Например, скевоморфизм помогал людям ориентироваться в первых айфонах с помощью метафор, а плоский дизайн был ориентирован на ясность, читаемость и лёгкость.

Хардик утверждает, что в случае с Liquid Glass эта традиция дала сбой. Например, по заявлению компании, «стеклянный» дизайн приближает контент к пользователю, но эта метафора работает ровно наоборот. В реальном мире стекло почти всегда является преградой (витрина, аквариум, очки, окно), поэтому содержимое телефона теперь кажется отстранённым.

Главные мысли из статьи:

  • Liquid Glass создаёт визуальный барьер там, где его раньше не было
  • Редизайн был проведён ради согласованности с VisionOS. Это говорит о том, что единство дизайна стало важнее удобства взаимодействия с ним
  • Техническое исполнение Liquid Glass действительно впечатляет, но оно не добавляет функциональной ценности
  • Внедрение нового стиля потребует значительных затрат со стороны дизайнеров и разработчиков, но взамен они не получат никакой пользы
  • Со временем новый стиль могут доработать, и он станет более удобным и привычным

#статья@zhurnalus_lite

Рендер интерфейсных элементов в стиле Liquid Glass: прозрачные «стеклянные» кнопки, ползунки и цветовые акценты на светлой сетке экрана, демонстрация концепта UI.
Иллюстрация концепции интерфейса Liquid Glass с прозрачными элементами управления.