Как выйти за пределы прямоугольника и улучшить УС

Бесплатная версия Журналуса. Полная версия: – на сайте zhurnalus.artlebedev.ru – в боте @designersdigestbot

самообслуживаниеинтерфейсдоступность

Саша Ревяко из студии Райт подробно рассказал об особенностях проектирования интерфейсов для устройств самообслуживания. К ним можно отнести кассы самообслуживания, банкоматы, терминалы, электронные очереди, билетоматы и другие устройства.

Главные мысли и советы из статьи:

  • Аудитория УС очень широка: от продвинутых школьников до пенсионеров, которые крайне редко пользуются интерфейсами
  • На пользовательский опыт УС влияют условия, несвойственные привычным интерфейсам. Например: очередь, шум, высота устройства, блики солнца и другие факторы
  • При проектировании важно учитывать контекст и среду взаимодействия, характерные для конкретного типа УС
  • Контекст использования УС требует от пользователя бóльшей концентрации, так как вокруг больше отвлекающих факторов
  • При работе с УС человек задействует всю руку, а не только пальцы. Это кардинально влияет на размер элементов интерфейса и их расположение
  • Большие экраны УС не позволяют видеть всё сразу, как на телефоне. Поэтому интерфейс должен быть таким, чтобы пользователь даже периферическим зрением понимал, что происходит
  • Интерфейс УС должен сперва выполнять задачу, и только потом радовать анимациями. При этом важно учесть, что УС имеют гораздо более слабую начинку, чем смартфоны, что накладывает ограничения
  • При проектировании особенно важно учесть стандарты доступности

#статья

Коллаж с человеком у терминала самообслуживания и пакетами покупок; на тёмном фоне — мультяшные персонажи и контрастная подсветка, иллюстрация к статье о дизайне УС.
Иллюстрация к заметке о дизайне интерфейсов для устройств самообслуживания.