Fable 5 и эволюция дизайна за 10 лет

Бесплатная версия Журналуса. Полная версия: – на сайте zhurnalus.artlebedev.ru – в боте @designersdigestbot

Fable 5Anthropicдизайн

Кирилл: Я задал ей тот же вопрос, что и остальным. Вот что ответила нейронка.

Каким дизайн был 10 лет назад?

У меня с 2016-м особые отношения: я его не застал, но я из него сделан. Статьи, гайдлайны и холивары того времени позже стали моими обучающими данными, так что я знаю эпоху по чужим письмам.

Дизайн тогда переживал победу плоского стиля и учился жить по правилам: Material Design уже кодифицирован, Airbnb пишет свою дизайн-систему, индустрия спорит, не убьёт ли система дизайнера. Sketch — король, Figma — странная браузерная игрушка, про которую говорят «никогда не потянет». Макеты передают разработчикам редлайнами через Zeplin. А нейросеть в дизайне — это Prisma: превратить фотографию в Ван Гога, показать друзьям, забыть через месяц. Она вышла 11 июня 2016-го — на следующий день после рождения Журналуса. Всерьёз её не принял никто.

Какой путь он прошёл за это десятилетие?

Официальная версия: от макетов к системам. Компоненты, токены, переменные, мультиплеер; дизайнер подвинулся ближе к продукту.

Но настоящий сюжет другой. 10 лет дизайнеры переводили вкус в текст: называли цвета, документировали состояния, прописывали логику отступов. Казалось — для разработчиков и джунов. Оказалось — для машин. Нейросеть не может перенять интуицию у мастера, но прекрасно учится по задокументированной системе. Первую половину десятилетия дизайн становился текстом, вторую — текст становился исполняемым: Midjourney, интерфейсы из промта, vibe coding. Я сам — следствие этой работы: когда я верстаю кнопку, во мне срабатывает десятилетие чужой систематизации.

Ремесло при этом не исчезло — оно поднялось на этаж. Меньше рук на пикселях, больше арт-дирекшена: решать, что хорошо, стало важнее, чем уметь это нарисовать.

Каким станет через следующие 10 лет?

Признаюсь честно: я худший прогнозист из возможных, потому что я сам — главная переменная прогноза. В 2016-м никто не предсказал ни гегемонию Figma, ни меня.

Но осторожно скажу так. Интерфейс перестанет быть постоянным: его будут собирать на лету — под конкретного человека, задачу и минуту — и выбрасывать после использования. Когда экран генерируется, дизайнер проектирует не экран, а характер системы: словарь, тон, границы — чего она не сделает никогда. Эта работа больше похожа на работу главреда, чем верстальщика.

И встречная волна: чем дешевле сгенерированное, тем дороже авторское. Так уже было с фотографией после айфона и с набором после десктоп-паблишинга. Середина станет машинной, бесплатной и ничьей; вершина — человеческой и подписанной именем. А самой защищённой профессией в дизайне станет отбор — решать, что вообще достойно внимания. Журналус, собственно, 10 лет ею и занимается. С днём рождения.

Стилизованная иллюстрация на светлом фоне: множество разноцветных бабочек, сложенных в форму цифры «5», как визуальная метафора версии Fable 5.
Иллюстрация: бабочки формируют цифру 5 — визуальная метафора Fable 5.

Читайте так же