Дизайн был, есть и будет про людей. Здесь ничего не поменялось и не поменяется никогда.
Меняются инструменты, методы, виды продуктов для этого человека и способы компаний зарабатывать на них. Человек тоже меняется, но гора-а-аздо медленнее.
И главные ошибки в дизайне для человека — когда про всё это забывают. Получаются макеты, а не решения проблем пользователей и бизнеса. Карго-культ инструментов и методов, а не применение их под конкретную задачу. Гонка за псевдометриками типа количества строк кода или числа компонентов.
10 лет назад менеджер приходил к дизайнеру с wireframe в Balsamiq, позже — с макетом в Фигме. Сейчас приносит вайбкодовый прототип с просьбой «разукрась». Через 10 лет это может быть другой способ прийти не с проблемой, а конкретным решением. Способ выражения этой проблемы поменялся, её суть та же — недоверие к экспертизе. И решается эта проблема всё так же, как и 5, 10, 50 лет назад.
Когда я читал легендарную книгу Henry Dreyfuss — Designing for People 1956 года — поражался, как много вещей в подходе современного дизайнера и его проблемах не сильно изменились.
Люди работают с людьми. Пользователями, коллегами, заказчиками. И эти взаимоотношения определяют то, каким будет дизайн. Да, в эпоху ИИ многие команды съёжились, и этого взаимодействия стало немного меньше. Но оно не исчезло и всё так же влияет на конечный результат — дизайн для человека, которым он будет пользоваться.



