Как мотивировать пользователей на досмотр роликов? — «Лжец» для Альфа‑Банка

Мы в REB8T делаем цифровые продукты, геймифицируем сервисы и превращаем обучение в увлекательные симуляции. Делимся кейсами с метриками, процессами и визуалом, а ещё практическими гайдами — от ChatGPT-анимации и mini app до Tilda/Shopify. Здесь только то, что можно применить завтра — честно, по делу и с любовью к деталям.

онбординггеймификацияальфа-банк

Недавно помогли новым клиентам Альфа-Банка более качественно онбордиться в сервисы и продукты банка. Для этого запустили игру с поиском лжеца: 58 уровней игры с разными вопросами, историями и героями.

Изначальный запрос был создать игру, которая была нацелена на новых пользователей банка. У банка есть серия онбординговых видеороликов, в которых рассказывают про интерфейс, преимущества и другие условия банка. При этом важно было понять, а посмотрел ли клиент этот ролик на самом деле, потому что его можно просто включить и метрика засчитает, что ролик проигран.

Мы предложили игровую механику, где есть четыре персонажа, рассказывающие истории. Задача игрока — определить, кто из этих персонажей врет. В игре есть фановые истории, а есть продуктовые, которые завязаны на информации из видео. Не досмотрев ролики, сложно определить, кто лжёт.

Формат идеи взят из ток‑шоу. Мы старались сделать истории интересными в отрыве друг от друга, чтобы пользователь мог не выпадать из контекста на протяжении всего срока проведения игры.

Целью проекта было увеличить знания новых клиентов о возможностях, функционале и разных условиях банка:

  • Игра шла 58 дней.
  • 248 историй и персонажей (инструкция, как такое сделать)
  • Среднее время в игре от 5 до 8 минут.
  • До конца досмотрено почти 70% видеороликов 😆

Отдельное спасибо ZBRSK за помощь с разработкой

А попробовать можно тут: https://liar.rebooot.me

#rebootcase #creativecorner #uxui #game

Постер игры «Лжец»: стилизованные портреты трёх персонажей на красном фоне с крупным заголовком, визуал для промо Альфа‑Банка.
Промо‑постер и персонажи игры «Лжец» на красном фоне.
Чёрно‑белая композиция с группой стилизованных силуэтов под прожектором — графический арт для игрового оформления и атмосферы тайны.
Графический арт с силуэтами персонажей под светом софитов.
Несколько экранов мобильного приложения с карточками персонажей, описаниями и кнопками — пример интерфейса игры внутри банковского приложения.
Интерфейс игры в мобильном приложении — карточки персонажей и CTA.
Макеты экранов и планшетов: поздравительные окна, награды и интерфейсные элементы, демонстрация механик и визуальной коммуникации игры.
Экран победы и наград в игре, демонстрация пользовательского флоу.
Экран достижения с иллюстрацией разлетающихся монет и указанием сумм (200 ₽, 1000 ₽) — визуал мотивации и вознаграждений для игроков.
Примеры вознаграждений и достижений в игре.
Серия экранов ошибок и «нет интернета» с стилизованными персонажами и подсказками — дизайн обработки ошибок внутри приложения.
Экран ошибок и подсказки на случай нестабильного соединения.

Дискуссия

Денис
Вау, потрясающий спецпроект, в копилку бриллиантов
REB8T
Денис
Вау, потрясающий спецпроект, в копилку бриллиантов
спасибо, прямо в душу коммент :)
Присоединиться к обсуждению →

Читайте так же