«Говнокод», который зарабатывает деньги

Канал о системном и бизнес-анализе, продуктовом мышлении и архитектуре. Как выявлять реальные проблемы, строить работающие решения и не терять здравый смысл в IT. Все вопросы - @innokentyB

говнокодархитектурапродуктовая разработка

Все уже обсудили слив исходников Claude Code: посмотрели, разобрали и довольно быстро пришли к ожидаемому выводу — «никаких паттернов, всё плохо, код грязный». На этом обычно разговор заканчивается. Но если остановиться на секунду и посмотреть шире, возникает куда более интересный вопрос.

Этот «плохой» код:

  • стабильно работает
  • выдерживает нагрузку
  • используется миллионами разработчиков
  • и приносит деньги

И тогда логично спросить: если архитектурные паттерны действительно так критичны, почему команда, которая делает один из лучших инструментов для разработчиков, позволяет себе ими пренебрегать?


🧠 Где реальность расходится с учебниками

Проблема в том, что мы часто смотрим на разработку через призму «идеального мира», в котором всё должно быть красиво, структурировано и соответствовать best practices. Но продуктовая разработка живёт по другим законам.

Есть две параллельные реальности:

С одной стороны — инженерный идеал:

  • чистая архитектура
  • слои и зависимости
  • отказоустойчивость
  • переиспользуемость

С другой — реальность продукта:

  • сроки
  • деньги
  • гипотезы
  • необходимость быстро выходить на рынок

И в этой второй реальности чаще выигрывает не тот, кто написал «правильно», а тот, кто быстрее доставил ценность и проверил, что она вообще кому-то нужна.


💡 Непопулярная, но важная мысль

Архитектурные паттерны — это не цель и не религия. Это инструмент, который решает конкретные задачи.

Да, они критичны там, где:

  • высокая нагрузка и требования к надежности
  • сложная доменная логика
  • долгий жизненный цикл системы

Но там, где продукт только формируется, где риски относительно невысоки, а скорость важнее идеальности, решение «сделать проще и быстрее» часто оказывается рациональным, а не халтурным.


⚡ Где чаще всего ошибаются команды

Очень часто аналитики, архитекторы и даже продакты начинают тянуть «правильную архитектуру» туда, где она пока не нужна. В итоге система усложняется раньше времени, разработка замедляется, а time-to-market страдает.

Парадокс в том, что в попытке сделать «как надо» команда может просто не успеть сделать «вообще».


✅ Что важно держать в голове

Зрелость инженера или TPM не в том, чтобы всегда следовать паттернам, а в том, чтобы:

  • понимать их
  • осознавать, какие риски они закрывают
  • и осознанно принимать решение, когда их можно не применять

То есть речь не про «забить на качество», а про управление компромиссами.


🔥 Вывод

Идеальный код — это абстракция. Продукт — это всегда компромисс между скоростью, качеством и рисками.

И настоящий профессионал — это не тот, кто пишет «идеально», а тот, кто понимает, где можно сделать проще и быстрее, а где это приведёт к проблемам.


А ты как для себя проводишь эту границу? Где заканчивается «разумный компромисс» и начинается технический долг, который уже опасен? 👇

Иллюстрация контраста: карикатурный «грязный» код с улыбающимся символом и деньгами слева и идеальная архитектура с уровнями Data/Logic/UI справа, метафора компромисса скорости и качества.
Визуал: «Быстро, но грязно» vs «Идеально, но долго» — метафора выбора в разработке.

Дискуссия

kostya
как же палятся все таки текста сгенерированные нейронкой)
PRO анализ в ИТ
Alex
Задолбали своим говнокодом. По-моему это проявление токсичности в российской ИТ среде, всегда надо обосрать работу коллеги. А потом сидят задерганные разработчики, которые боятся что-то неидеально написать. И это в то время, как ребята из Claude зарабатывают…
Вот в целом про жто я и писал)
PRO анализ в ИТ
kostya
как же палятся все таки текста сгенерированные нейронкой)
Ну давайте не так, это не сгенерированный нейронкой текст, это оформленный нейронкой текст, пишу я все же сам)
Ника | Документы об образовании
Интересный взгляд, спасибо!
Присоединиться к обсуждению →

Читайте так же