Вот вам очередной наглядный пример - Цукерберг на днях порезал косты на свою VR-метавселенную, часть сотрудников ушла на мороз, а акции ушли вверх. Эта инфа - бомба, потому что он носился с ней 15 лет как с писаной торбой.
В этом посте я уже писал, почему VR последние лет 10 - это все еще для гиков. И для маркетологов, которым надо чем-то разбавлять вездесущий AI в статьях "10 технологических трендов маркетинга".
Но речь не про технологию. Да, она сырая, а шлем - неудобный. Да, для большинства задач легкие AR-гарнитуры показали себя лучше.
Цукерберг однажды решил, что социальность - ключ к успеху для VR. Еще бы он так не решил, он же фаундер соцсети. И щедро полил это направление деньгами. На текущий момент уже 70 ярдов вложил.
По итогу выкатили для VR-шлемов кучу ПО для социального взаимодействия - от социальных миров до виртуальных коворкингов. А что выктатить забыли? Игр AAA не дали. Качественный контент не завезли. Даже нормальный магазин 3D-фильмов забыли добавить. Минуточку - за 15 лет.
В чем же тут ошибка? А вот в чем:
Соцсети давно сдохли
Не так уж важна людям эта дутая социальность в digital-пространстве. Контент победил, поэтому контентные сети живы, а чисто социальные давно сдохли.
Люди променяли. социальный граф "кум-брат-сват" на контент. И их можно понять.
Вот такие мысли пришли мне в голову, пока я рубил кубики под "Куклу колдуна" в Beat Saber. Которые, кстати, сделали в разы больше для популярности VR, чем Цукерберг.
Дискуссия