Трибут Sekiro и образ Суры в буддийской космологии

Я — Саша Сипера, автор «Нити Каина». Здесь я чиркаю спичкой о хорроре, мифпанке и играх: разбираю символику, лор и философию — от FromSoftware до инди-хитов. Люблю показывать, как буддизм встречается с боссами, а Лейбниц — с космическим ужасом. Если вам интересно «почему это так устроено» — добро пожаловать 🔪

sekiroFromSoftwareсура

Принесла небольшой трибут видеоигре Sekiro: Shadows Die Twice от японского разработчика FromSoftware в честь шестой годовщины выпуска. #домгеймеров

  • Между достаточно аутентичной атмосферой «Эпохи воюющих провинций» (период Сэнгоку) в Японии, великолепными игровыми механиками и уникальным художественным стилем, игра захватывает дух и не отпускает до самого конца.
  • Эта игра из тех, что ломает тебя до тех пор, пока ты не переродишься другим человеком 🥲
  • Я продолжаю возвращаться к «Секиро» снова и снова, и никто до сих пор не может сказать наверняка, виноват ли в этом стокгольмский синдром 😄
  • Получение всех достижений в Steam заняло около 70-и часов.

Интересная концепция, транслируемая в другие информационные медиумы: одна из концовок игры посвящена превращению главного героя, Волка, в Суру — того, кто потерял себя в погоде за жаждой крови и череде неконтролируемых убийств.

  • Сур боялись по всей Ашине (месте действия игры), и их связывали с огнем.
  • Свирепость Сур была настолько известна, что крепкий алкоголь, известный как «Обезьяний напиток», получил прозвище «Вино Суры».
«Кровью окрашены воды,
 выше гор поднимаются груды тел:
 огненный бог собирает кровавую жатву»
—Чужое воспоминание: Сура из “Sekiro: Shadows Die Twice”

Почему это интересно за пределами игрового сеттинга:

  • В буддийской космологии существует шесть миров (также «шесть лок», «шесть путей страданий») или шесть перерождений в сансаре: людей, животных, голодных духов (претов), адских существ (нараков), богов (дэвов), полубогов (асуров, выделены в отдельный мир ламой Цонкапой).
  • Перейти из мира в мир можно посредством реинкарнации в соответствии с кармой.
  • Буддийская психология соотносит шесть миров также с состоянием человеческого сознания в течение всей жизни: наслаждение — мир богов; зависть и власть — мир асуров; страсть и похоть — мир голодных духов; злоба и зависть — мир адских существ; невежество и сиюминутные потребности — мир животных.

— «Сура» в «Секиро» — это термин, который в первую очередь относится к буддийскому образу асуры, обитающим в мире Асурадо.

  • Асуры, живущие в Асурадо, часто рассматриваются как демоны, одержимые войной, но их следует понимать как полубогов с великой силой, которую они могут использовать как для добра, так и для зла, в зависимости от своих желаний.
  • Эмоции полностью контролируют поступки асуров. К примеру, их радость и возбуждение, а также ярость значительно превосходят по силе человеческие чувства.
  • Из-за этого эмоции асуров могут в том числе проявляться физически, позволяя им буквально взрываться от гнева.
  • Это поведение демонстрируется во время обретения концовки «Суры» в боях Волка с Эммой и Иссиным при помощи языков пламени, которые постепенно охватывают боевую арену.
Те, кто продолжает убивать, в конечном итоге становятся Сурой. Они даже не помнят, почему... Поглощенные восторгом... Они убивают лишь ради той радости, которую это им приносит.
—Иссин Ашина, “Sekiro: Shadows Die Twice” 

При всем описанном выше важно учитывать, что буддийская психология признает способность человека принимать решения сознательно, что (в очередной раз в постах на этом канале) ставит ребром вопрос свободы выбора и воли. Мы — то, что мы едим, и все дела. В общем, пойду дописывать рукопись 😆

Крупный план лица героя в красном боковом свете, с кровавыми следами и суровой мимикой — атмосферный кадр в духе Sekiro в эстетике FromSoftware.
Портрет героя в кровавом свете, передающий напряжение мира Sekiro.
Чёрно-белый рисунок самурая с копьём и текстовым облачком, стилизованная иллюстрация в мрачной манге и в эстетике FromSoftware, подчёркивающая воинственность.
Иллюстрация самурая в манге-стиле, подчёркнутая графикой и тоном.
Динамичная сцена: воин атакует огромного белого чудовища в заснеженном пейзаже, вспышки магии и масштаб боя в визуальном стиле FromSoftware.
Бой с крупным монстром в заснеженной локации, эффектные спецэффекты.
Лунный пейзаж над полем серебристых трав и холмом вдалеке — тихая, меланхоличная сцена, напоминающая локации и атмосферу Sekiro от FromSoftware.
Ночной пейзаж с луной и травой, характерный для игры.
Катана с красным мистическим свечением вдоль клинка на тёмном фоне, акцент на оружии и символике боя — визуальная аллегория огненной Суры в стиле FromSoftware.
Катана с кровавым ореолом как символ враждебной силы.
Силуэт воина на фоне языков пламени и осколков света, эпичный финальный кадр с огненной аркой и символикой сражения в духе Sekiro.
Финальная сцена с огнём и фигурой воина на переднем плане.

Дискуссия

Екатерина Владимировна
Тааак
Екатерина Владимировна
У меня комп не потянет
Екатерина Владимировна
Как жаль
Екатерина Владимировна
Брату посоветую)) ♥️
Екатерина Владимировна
Очень нравятся ваши рассуждения 😊 я завтра почитаю обязательно 🥹блин че раньше не зашла.. Уже спать ложусь ♥️♥️♥️♥️♥️
чиркала спичкой | Саша Сипера
Екатерина Владимировна
Брату посоветую)) ♥️
Если вдруг-таки сами или с братом доберетесь до «Секиро», делитесь впечатлениями!
чиркала спичкой | Саша Сипера
Екатерина Владимировна
Очень нравятся ваши рассуждения 😊 я завтра почитаю обязательно 🥹блин че раньше не зашла.. Уже спать ложусь ♥️♥️♥️♥️♥️
Таких слов теплых наговорили! Спасибо! ❤️❤️❤️ И отдыхайте больше
Присоединиться к обсуждению →

Читайте так же