🎮 Эпоха больших сюжетов: Роскошь или Обуза?
Хотелось бы поделиться своими мыслями на тему того, насколько актуален большой сюжет (20-30+ часов) в играх. Сейчас мы можем наблюдать как времена меняются, игровая индустрия стремится к ускорению игрового процесса и сокращению необходимого времени для одной игровой сессии. Сейчас принято считать, что у потенциальных игроков нет достаточно свободного времени, чтобы уделять его играм. В тех условиях, когда прохождение одной длинной сюжетной игры может затянуться на месяца.
😫"Легенды" Душат: Цена Глубокого Погружения
Катализатором для создания этой рубрики и поста в частности стал мой игровой опыт в Red Dead Redemption 2. Во время прохождения второй главы, меня не покидало желание просто на просто бросить игру. Единственная причина, которая меня заставила остаться в проекте - это безумная проработка мира и игры в целом. Сейчас я уже прошел чуть более половины игры, и сюжет хоть и стал лучше и интереснее, однако концентрация душных и не интересных заданий по-прежнему высока.
Полгода назад была похожая ситуация с Days Gone. Игра заняла у меня около 24 часов, но первые 16 часов были абсолютной скукой. Что удерживало? Только красивый постапокалипсис. Интерес к сюжету возник лишь во второй части, на второй локации, когда повествование начало набирать обороты. Но стоило ли это того, чтобы терпеть 16 часов? Вопрос остается открытым.
Но и была игра, которая победила меня - это легендарный The Witcher 3. Я поиграл в него 7 часов, прошел арку с кровавым бароном, но дальше меня не хватило. Хоть и сама история с кровавым баронам была неплохая, но своим квест-дизайном (именно геймплейная часть) игра меня конкретно задушила. Какую то оценку игре я пока не давал, так как планирую вернуться и пройти её, но пока проект ждет своего часа.
👍 Неоспоримые Плюсы Длинных Историй
Несомненно главным плюсом таких длинных историй является то, что нам полностью раскрывают главного героя и его окружения, будь то союзники или враги, а также нам детально раскрывают мир, в котором мы находимся. Естественно такой подход к играм вызывает какую то привязанность к проекту, и такие сюжеты обычно хорошо откладываются в памяти. В таких историях персонажи непросто куклы, которых можно заменить и от этого ничего особо не поменяется - именно это и позволяет глубоко проникнуться героями историй. Но неужели короткие сюжетные игры (до 10 часов) не могут рассказать хорошую интересную историю?
⚡️ Быстрый Сюжет как Кино на Один Вечер
Одной из моих любимых серий сюжетов в играх является Call of Duty. Да, я прекрасно понимаю, что в этой серии много спорных и не самых качественных историй, а самые лучшие ее представители достаточно сильно отстают от реально качественных сюжетов в играх. Но даже при всем при этом, каждая часть этой серии, это атмосферное кинцо с очень качественными спец. эффектами и местами инетересным сюжетом на 1-2 вечера.
Другой серии игр, в которой история занимает пару вечеров - это серия игр Metro. Пускай я и считаю, что первые две части этой серии переоценены, это не мешает игре за свой скромный хронометраж показать полноценную историю, в которой нам раскрывают как главного героя, так и второстепенных персонажей. Да, в истории есть местами дыры, местами остаются вопросами, но это не мешает ей иметь кучу поклонников.
Также рассмотрим менее известные проекты. Одним из лучших сюжетных проектов в игровой индустрии впринципе, я считаю Valiant Hearts: The Great War - за свои 6 часов, игра расскажет очень трогательную историю о 4 персонажах во времена 1 мировой войны. Также игра Brothers a Tale of Two Sons за свои скромные 3 часа покажет насыщенное приключение двух братьев.
⚖️ Выбор Геймера: Ширина против Глубины
Но проблемами таких коротких сюжетов является то, что в них либо плохо прописаны персонажи, либо о мире в котором происходят действия мы либо ничего не знаем, либо знаем достаточно поверхностно. И, конечно, здесь уже выбор каждого, что ему важнее - посмотреть насыщенный действиями сюжет или кропотливо проработанную и прописанную историю.

Дискуссия