Реальные локации в игре: что нужно знать

Мы — i‑Legal: команда IT и IP‑юристов, которая объясняет сложное простым языком. Пишем о праве для технологий: от аккредитации ИТ‑компаний и персональных данных до криптоактивов, налогов и сделок. Делаем разборы с инструкциями, чек‑листами и реальными кейсами, чтобы вы могли действовать уверенно и законно.

реальные локацииавторское правосвобода панорамы

❓Можно ли перенести в игру Красную площадь, Эйфелеву башню или улицы Нью-Йорка? А если просто вдохновиться ими и создать похожую локацию?

Использование реальной архитектуры - не такая простая задача, как кажется. На разработчика могут влиять авторское право, правила свободы панорамы и даже контекст, в котором появляется объект.

В карточках разобрали:

  • 🔵когда реальные локации можно использовать;
  • 🔵что проверить перед добавлением архитектуры в игру;
  • 🔵почему Rockstar создает вымышленные города, вдохновленные реальными мегаполисами.

✅Сохраняйте пост, чтобы не потерять.

#iLegal_in_GameDev #АвторскоеПраво

Обложка-инфографики i·legal: крупный синий графический элемент и текст о правовых аспектах использования реальных локаций в играх
Обложка инфографики i·legal про использование реальных локаций в играх.
Инфографика с фотографией собора (Нотр-Дам) и поясняющим текстом о том, что современные здания могут охраняться авторским правом
Пример архитектурного объекта, который может охраняться авторским правом.
Инфографика объясняет понятие «свобода панорамы», отмечает страны, где она действует, и приводит примеры ограничений во Франции и Италии
Разбор понятия «свобода панорамы» и разных национальных ограничений.
Чек-лист по использованию реальных локаций в игре: вопросы про то, что используется, правила в стране, точность воспроизведения и роль объекта в игровом мире
Чек-лист — что проверить перед добавлением архитектуры в игру.
Кейс GTA и вымышленные города: логотип Grand Theft Auto и небольшие скриншоты Los Santos, Liberty City и Vice City с пояснением юридических преимуществ вымышленной интерпретации
Кейс Rockstar: почему игры создают вымышленные города на основе реальных мегаполисов.

Читайте так же