TGPages
ВсеОбразованиеБизнесТехнологииЗдоровый образ жизниФинансыМода и красотаДизайнНовостиКультураПутешествияИскусство и иллюстрацияСпортНаукаКриптовалютыВоспитание детейКино и ТВГастрономияМузыкаИсторияВера и духовностьФилософияЛитератураМеждународные отношенияЮморМировая политикаКлимат и окружающая средаХудожественная литератураПолитика в сфере здравоохраненияКомиксы

Каналы

Скучный БлогСкучный БлогPlifePlife🧠 Мышление / Привычки / Рост — три кита саморазвития🧠 Мышление / Привычки / Рост — три кита саморазвитияi-Digital Spacei-Digital SpaceМоменты Светы | Выставки и впечатленияМоменты Светы | Выставки и впечатленияКукушкин лекарьКукушкин лекарьHello World | Онлайн-школаHello World | Онлайн-школаЖИТЬ В КАЙФ|Дизайн Человека с КэтЖИТЬ В КАЙФ|Дизайн Человека с Кэт
REB8TREB8T·11 мар. 2026 г.

Как удержать пользователя в игре?

Финалочка по механикам: что такое механика, примеры (match‑3, merge, runner) и критерии хорошей механики.

Читать
REB8TREB8T·3 мар. 2026 г.

Как совместить агентский подход и продуктовую команду. Часть 3

Заключительный пост о нашем опыте интеграции агентства REB8T в продуктовую инхаус‑команду; ссылки на часть 1 и 2 внутри текста.

Читать
REB8TREB8T·25 февр. 2026 г.

Агентский подход и продуктовая команда — часть 2

Продолжение опыта REB8T по интеграции агентской команды в продуктовую инхаус-команду: выводы, примеры и результат (часть 2).

Читать
REB8TREB8T·9 февр. 2026 г.

Что такое технология в играх?

Разбор элемента «технология» из тетрады Джесси Шелла: как платформа, ввод/вывод и ограничения формируют геймплей.

Читать
REB8TREB8T·6 февр. 2026 г.

Чем разработка продукта отличается от обычного сайта

REB8T объясняет, чем этапы исследования и информационной архитектуры для продуктa отличаются от обычного сайта; примеры JTBD и User Flow.

Читать
REB8TREB8T·21 янв. 2026 г.

4 фрейма для ретроперспективы

Даша Белая описывает четыре фрейма для ретроспективы: START/STOP/CONTINUE, Хорошо/Плохо/Action‑план, Retro по ролям и MAD/SAD/GLAD; шаблоны в Figjam.

Читать
REB8TREB8T·6 нояб. 2025 г.

Геймификация для дизайнеров — VOL. 2

Вторая подборка интерактивных сайтов: Color Method, It's Centred That, User Inyerface и Boolean Game для прокачки цвета, композиции и булевых операций.

Читать
REB8TREB8T·14 окт. 2025 г.

Новогодние спецпроекты: игровые механики

Три рабочие механики — «Погоня за подарками», «Ледяная глыба», «Новогоднее путешествие» — для роста вовлеченности и лояльности.

Читать
REB8TREB8T·1 апр. 2026 г.

Славянские монстры захватили офис

Кейс по дизайну персонажей для проекта Альфа-Банк «Нейроофис»: бюрократус, Костыльница и другие, вдохновлённые славянским фольклором и офисными проблемами.

Читать
REB8TREB8T·30 мар. 2026 г.

Количественные и качественные исследования

Разница между качественными и количественными продукт-исследованиями: цели, методы, выбор выборки и когда сочетать подходы.

Читать
REB8TREB8T·17 мар. 2026 г.

Как AI меняет бизнес, дизайн и маркетинг

Анонс конференции SPRING AI CONF: лид UX/UI Слава о применении нейросетей в геймифицированных проектах. Участники: Cloud.ru, Кинопоиск, Finom.

Читать
REB8TREB8T·10 мар. 2026 г.

Что такое User Flow и из чего состоит

Краткое объяснение, что такое User Flow, его элементы и пример на проекте Самолет Сити: задачи, шаги, развилки и финал.

Читать
REB8TREB8T·5 мар. 2026 г.

182 года в игре — кейс «Ассоциации»

Анонс кейса «Ассоциации» для Альфа-Банка: идея игры, выбор визуала и особенности механики; ссылки на Designers, VC и DTF.

Читать
REB8TREB8T·29 дек. 2025 г.

ВкусВилл: внутреннее обучение для руководителей

Кейс ВкусВилл и SETTERS EDUCATION — промо-лендинг курса для руководителей, перенос в Tilda, интеграция с iSpring и отдельные треки обучения.

Читать
REB8TREB8T·19 дек. 2025 г.

Особенности азиатского дизайна

Слава Дьячков рассказывает, почему в азиатском вебе и UX другая плотность текста, навигация и изображений — анализ от REB8T.

Читать
REB8TREB8T·18 июн. 2025 г.

Рейтинг Рунета 2025 — попали в 27 срезов

REB8T в Рейтинге Рунета 2025: 27 срезов, первые места в «Игры, игрушки», «Геймдизайн» и приз за сайты на Webflow; комплексная разработка — 40 место.

Читать
REB8TREB8T·7 июл. 2025 г.

Как подняли конверсию — «Семейный детектив» Альфа‑банка

Кейс геймификации для Альфа‑банка: игра «Семейный детектив» — 1,8 млн игроков, 49 дней, средняя сессия 8–13 минут; логические загадки повысили удержание.

Читать
REB8TREB8T·26 июн. 2025 г.

Сообщество изионистов уже на Behance!

Кейс: сообщество Easyonist на Behance — минималистичный дизайн, бенто-сетка, иллюстрации и мягкие анимации для узнаваемости бренда.

Читать
REB8TREB8T·23 июн. 2025 г.

Хотите внедрить геймификацию?

REB8T: более 20 проектов с геймификацией и новая услуга «Стратегия внедрения геймификации» — план для вовлечения клиентов без лишних затрат.

Читать
REB8TREB8T·26 сент. 2025 г.

Культурные различия в дизайне интерфейсов

Аналитика о культурных различиях в UX: азиатская информационная плотность, западный минимализм и позиция российского дизайна (Слава Дьячков).

Читать
← Назад56 / 360Вперёд →

Каналы

1Скучный Блог
Скучный Блог
68 постов
2Plife
Plife
93 постов
3🧠 Мышление / Привычки / Рост — три кита саморазвития
🧠 Мышление / Привычки / Рост — три кита саморазвития
261 постов
4i-Digital Space
i-Digital Space
163 постов
5Моменты Светы | Выставки и впечатления
Моменты Светы | Выставки и впечатления
69 постов
6Кукушкин лекарь
Кукушкин лекарь
30 постов
7Hello World | Онлайн-школа
Hello World | Онлайн-школа
150 постов
8ЖИТЬ В КАЙФ|Дизайн Человека с Кэт
ЖИТЬ В КАЙФ|Дизайн Человека с Кэт
20 постов
9Директор маркетинга | Михаил Кротов | Telegram Ads
Директор маркетинга | Михаил Кротов | Telegram Ads
38 постов
10facebase | интеграция зашла
facebase | интеграция зашла
85 постов
Все каналы →
Политика конфиденциальностиУсловия использования сервисаЖалобы на контент