The Scope Creep — браузерный хоррор о проекте
Браузерная хоррор-игра The Scope Creep про управление «проклятым» проектом: напряжённая атмосфера, отличная графика и саунд-дизайн.
Браузерная хоррор-игра The Scope Creep про управление «проклятым» проектом: напряжённая атмосфера, отличная графика и саунд-дизайн.
Вышел Журналус №437 — «Альманах дизайна 2024», часть 1: подборка около 150 ценных, вдохновляющих и применимых материалов года.
Вторая часть альманаха Журналус №489: подборка лучших цитат, статей и топ‑рубрик «Нейро» и «Инструменты» за 2025 год.
Thinking Константина Чайкина: механические часы толщиной 1,65 мм и весом 13,3 г, часть коллекции Wristmons с характерным «лицом» и улыбкой.
Выпуск Журналус № 427: более 45 материалов; семь выйдут в канале, остальные доступны по подписке, в боте и веб‑версии.
Исчерпывающий каталог лучших книг мира на основе 664 списков; поиск и сортировка по жанрам, странам, авторам и годам.
Pinterest публикует прогноз «Pinterest Predicts»: 21 направление 2026 года в дизайне, моде, интерьерах и визуальной культуре с анализом поисков.
Анонс Журналуса №493: цитаты из Германа Цапфа, ИИ в продуктовом дизайне, мнение CEO Anthropic, шрифты для старославянского языка и другие материалы по дизайну.
Видео с новогоднего гала-концерта: гуманоидные роботы исполняют синхронный танец с элементами кунг‑фу.
Ник Маслухин о случае с пожарной сигнализацией Нотр‑Дам: охранник получил код, не расшифровал, пожар не потушили вовремя — крупные последствия.
Анонс Журналуса №498: материалы о Дональде Нормане, ИИ-арт‑дирекшене, дизайн-системах и масштабном дизайн-коде Тюмени.
Анонс Журналуса №501: подборка материалов о Дюрере, iOS‑интерфейсах для ИИ, паттернах в ИИ-интерфейсах, образовании и брендинге деревянных игрушек.
Аналитическая зарисовка о будущем: бренды как нейронные личности, роль MetaHuman Unreal Engine и идея Парков Позитивного Пространства в России.
Короткий обзор настольных часов Balmuda The Clock: алюминиевый корпус, светящийся циферблат с микроанимациями и аккуратная типографика.
Илья Удовиченко размышляет о смене роли дизайна за десять лет: от заметной «восходящей луны» до плато и надежде на новый виток развития.
Постоянно пополняемая коллекция статей про предсказания и констатации «смерти дизайна». Самая старая — 2005 г.
Большой онлайн‑музей кухонных тостеров Toaster Museum: сортировка по алфавиту, странам, производителям и характеристикам; фото невысокого качества.
Мысль Кристофера Батлера: ИИ сам по себе не убивает мастерство — риск в том, что человек остановится на первом результате.
Дайджест Журналус №505: цитаты из Стивена Гиза, материалы о Figma, прокрастинации, дизайне и редких атласах.
Koto опубликовала подробный гайд о том, как брендинг влияет на успех игр — на примере Minecraft, GTA и других проектов.