На выходных, когда время позволяет, что-то пытаемся создавать с сыном. Решили пройти путь инди-разработчика. От идеи и гейм дизайна до прототипа, MVP, Steam. Изучили жанры и решили делать кооперативный хоррор.
Начал с Claude, потом понял, что он ведет меня в длинный цикл создания качественной игры - честно сказал мне, что то, что я хочу за вечер не сделать. Даже угроза увольнением и стиранием не помогла:))
Правда по дороге узнали какие бывают игровые движки, платформы, чем отличаются и т.д.
Попробовал пять инструментов: Manus, Replit, Kimi, Claude, Cursor.
- Manus — отлично исследует и планирует. Но игра слишком сырая получилась. Что-то играбельное через 5-10 итераций, но все равно сыро:)
- Replit — удобная среда с превью. Но AI теряется в сложной логике монстров и кооператива, которую мы придумали. Хотя тоже что-то примитивное выдал мне за пару часов мучений)
- Kimi — генерируют быстро. Но это фрагменты, не целый проект. Сборка — на тебе.проьовал с агентом - ну там нечто очень странное получилось.
- Cursor — не догадались даже до прототипа:)
- Claude — честно сказал, что то, что я хочу за вечер не сделать.
В итоге за вечер получил несколько рабочих прототипов. Персонаж бегает, собирает предметы, монстр реагирует, магазин артефактов есть. Но до Steam — как до Луны пешком.
Интересный момент: только один инструмент честно сказал — то, что я хочу быстро и с минимальным участием автора, пока никто не способен сделать. Остальные обещали сделать:))
А есть у меня в ленте кто-нибудь у кого получалось завайбкодить что-то сложнее чем крестики нолики или морской бой? Или пока все на уровне «сгенерировал код — сам собирай»?
Кстати, если интересно описание игры и, что такое game design. Смотрите файл в первом комментарии.
@vlvarenik что думаешь? Есть какие-то шансы на успех у нас или мы погорячились? Есть примеры игр, которые навайбкодили и теперь они успехом пользуются?





