Опыт: AI-инструменты для прототипа кооп-хоррора

Пишу о венчуре, ИИ и продуктах: от мультиагентных систем и RAG до практических кейсов внедрения в банках и реальном бизнесе. Делаюсь собственными разборками архитектуры, стеков и процессов — без хайпа, с метриками и уроками из продакшена. Периодически — заметки про путешествия, спорт и культуру для баланса. Если хотите понимать, как перевести AI из демо в реальную ценность — вам сюда.

индипрототипgame-dev

На выходных, когда время позволяет, что-то пытаемся создавать с сыном. Решили пройти путь инди-разработчика. От идеи и гейм дизайна до прототипа, MVP, Steam. Изучили жанры и решили делать кооперативный хоррор.

Начал с Claude, потом понял, что он ведет меня в длинный цикл создания качественной игры - честно сказал мне, что то, что я хочу за вечер не сделать. Даже угроза увольнением и стиранием не помогла:))

Правда по дороге узнали какие бывают игровые движки, платформы, чем отличаются и т.д.

Попробовал пять инструментов: Manus, Replit, Kimi, Claude, Cursor.

  • Manus — отлично исследует и планирует. Но игра слишком сырая получилась. Что-то играбельное через 5-10 итераций, но все равно сыро:)
  • Replit — удобная среда с превью. Но AI теряется в сложной логике монстров и кооператива, которую мы придумали. Хотя тоже что-то примитивное выдал мне за пару часов мучений)
  • Kimi — генерируют быстро. Но это фрагменты, не целый проект. Сборка — на тебе.проьовал с агентом - ну там нечто очень странное получилось.
  • Cursor — не догадались даже до прототипа:)
  • Claude — честно сказал, что то, что я хочу за вечер не сделать.

В итоге за вечер получил несколько рабочих прототипов. Персонаж бегает, собирает предметы, монстр реагирует, магазин артефактов есть. Но до Steam — как до Луны пешком.

Интересный момент: только один инструмент честно сказал — то, что я хочу быстро и с минимальным участием автора, пока никто не способен сделать. Остальные обещали сделать:))

А есть у меня в ленте кто-нибудь у кого получалось завайбкодить что-то сложнее чем крестики нолики или морской бой? Или пока все на уровне «сгенерировал код — сам собирай»?

Кстати, если интересно описание игры и, что такое game design. Смотрите файл в первом комментарии.

@vlvarenik что думаешь? Есть какие-то шансы на успех у нас или мы погорячились? Есть примеры игр, которые навайбкодили и теперь они успехом пользуются?

https://t.me/digitalvc

Скриншот рабочего прототипа игры: вид сверху на уровень с подсветкой зон, интерфейс превью и элементы игрового окружения на экране компьютера.
Превью прототипа: уровень с пометками и элементами интерфейса тестовой сборки.
Экран мобильного меню игры «Ghost Heist»: заглавный экран с кнопками Create Lobby, Join Lobby и атмосферным фоном в стиле хоррор.
Главное меню мобильной версии прототипа «Ghost Heist».
Простая 3D-сцена прототипа: фиолетовый куб на плоскости и индикатор уровня "Game Running - Level 1" в верхней части экрана браузера.
Браузерный прототип с 3D-объектом и индикатором уровня.
Фотография монитора с заставкой игры «GHOST HEIST»: крупный экран с кнопкой PLAY NOW и тёмным готическим фоном, видна панель задач Windows.
Заставка игры и кнопка запуска в тестовой сборке на рабочем столе.
Фрагмент описания монстра в игре: карточка «Blind Listener» с английским и русским описанием механики — реагирует на звук, не видит.
Карточка монстра с механикой поведения (слепой слушатель).
Скриншот раздела с монстрами: заголовок THE MONSTERS и несколько карточек с иллюстрациями и описаниями типа «Deaf Watcher» и его поведением.
Список монстров и их описания в редакторе гейм-дизайна.

Читайте так же