На днях я уже писала пост про то, что показывали на CES в этом году. Однако помимо этого на фоне роботов и AI была одна история, которая выглядела совсем иначе.
LEGO Group впервые вышла на CES и показала не гаджет и не новую категорию устройств. Они показали способ изменить саму логику игры, не меняя ее форму: LEGO Smart Play.
В чем суть?
Вообще это способ добавить реактивность в классическую LEGO-сборку: ты двигаешь модель руками — она отвечает звуком, светом, поведением. Но! Без экранов и без обязательных приложений.
Smart Brick — кирпич, который чувствует
В центре системы — Smart Brick. Снаружи это стандартный LEGO-кирпичик 2×4, который можно встроить в любую модель.
Внутри:
- датчики движения, наклона, вращения и скорости
- RGB-светодиоды
- динамик с синтезированным звуком
- аккумулятор с индуктивной зарядкой
- кастомный ASIC-чип
И что важно: у кирпича-детали нет кнопок, режимов и интерфейса. Он не запускается и не настраивается — он реагирует на то, что ты делаешь.
Пример из демо CES: Кирпичик встроен в утку. Качаешь утку — она крякает. Положил на бок — она «засыпает» и храпит.
Smart Tags — смысловая сборка
Поведение Smart Brick зависит от окружения. Для этого используются Smart Tags — небольшие LEGO-плитки, которые выглядят как обычные детали.
Один и тот же кирпич:
- рядом с одной плиткой работает как двигатель (звук меняется от скорости),
- рядом с другой — как оружие или активный элемент,
- рядом с третьей — как финиш или триггер события.
Логика не задается настройками: ты просто по-другому собираешь модель, и поведение меняется вместе с ней.
Smart Minifigures — персонажи становятся частью механики
Минифигурки здесь не просто визуальный элемент. Каждая имеет уникальный ID, который распознает Smart Brick.
Из-за этого разные персонажи вызывают разные реакции. Например, в дуэлях типа Звездных Войн: движение → звук столкновения → подсветка победителя.
Персонажи теперь становятся частью игровой логики.
BrickNet — синхронизация без хаба и приложения
На мой взгляд, самая важная фишка системы.
Несколько Smart Bricks могут общаться напрямую друг с другом: без центрального хаба, без приложения и без облака.
Они понимают расстояние между объектами, их положение и ориентацию в пространстве в реальном времени.
Что это дает в игре:
- Гонки: финиш сам понимает, какая машина приехала первой, и реагирует — светом, звуком, эффектами.
- Синхронные механизмы: детали начинают работать согласованно, т.е. несколько элементов двигаются в одном ритме или реагируют друг на друга.
- Технические модели: можно строить системы, где важны расстояние, порядок и взаимодействие, но без контроллеров, проводов и программирования.
Как Smart Brick делает звук
Внутри есть микродинамик и электроника, которая не воспроизводит готовые записи, а формирует звук по параметрам. То есть, когда ты двигаешь модель, кирпич измеряет движение (скорость, наклон, ускорение) и на основе этих данных в реальном времени меняет параметры звука — частоту и громкость, подавая этот сигнал на встроенный динамик.
Итого:
- ускоряешь модель → звук становится выше и быстрее,
- замедляешь → звук меняется,
- останавливаешь → звук затухает.
Экран совсем не нужен
Игровой процесс полностью без экрана — ты просто играешь руками. При этом LEGO может добавлять новых персонажей, новые реакции или новые сценарии взаимодействия.
Итого физические элементы остаются теми же, но игровой мир со временем становится богаче.
Для меня все это интересно, и вот почему.
- 1️⃣ Это работает и для детей, и для взрослых: детям не нужен интерфейс и инструкции, а взрослые получают инструменты для более сложных, синхронных и «технических» сборок.
- 2️⃣ Это не отдельная линейка, а расширение всей LEGO-системы: то же соединение, те же кирпичики, но с новым уровнем поведения.
И главное — LEGO показала, что интерактивность не обязательно означает экран. Можно оставить игру физической и тактильной, все как раньше у нас в детстве.
#yalav #лаврикпропродукт



Дискуссия