А теперь новости в сторону и мой личный экспириенс:
Как и обычно после обновления любой модели приходится перепридумывать промпты, то, что раньше было прогнозируемо, теперь работает немного по-другому. Не сказал бы, что это плохо, просто личное неудобство.
Лица переносит лучше. Ещё не ультраидеально, но уже достаточно хорошо (примеры выше).
Стилизация стала намного лучше.
Глубина картинки и ракурсы у прошки эстетически круче, на мой взгляд, но лица как будто лучше получаются в Flash. Так что, похоже, придётся комбинировать.
Как и полагается модели первого дня, цензура помягче, и результаты проще получать.
Самое прикольное нейронка почти научилась разворачивать на 180 градусов, ещё есть грешки, но прогресс на лицо)
А да и теперь делает прикольные гриды на масштабирование идей : тут я давал промпт
Мой промпт на разворот камеры:
Разверни сцену на 180 градусов. Ракурс камеры должен находиться за спиной главного героя.
Ты должен учитывать, что при развороте сцены все объекты, которые ранее находились слева и попадают в новый сгенерированный кадр, будут располагаться справа.😂 Как итог: модель LLM стала умнее, отсюда лучшее понимание промптов. По ощущениям, легче делать перенос лиц без «этапных генераций», чтобы получить желаемое. Но прошка визуально всё же круче. Пока это тест первого дня, дальше посмотрим, как покажет себя в работе и не зацензурят ли.











Дискуссия