pragnanz и oddity: обоснование «правила двух»

МОНТАЖНИРУЕМ — блог монтажёра про реальную работу на рынке: как позиционироваться, считать цену, держать качество и удерживать клиента. Без инфобиза и «гарантий просмотров» — только практические разборы, честные кейсы и мысли, которые помогают расти. Если вы монтируете и хотите зарабатывать стабильнее — присаживайтесь, разберёмся вместе.

pragnanzгештальтoddity effect

3. pragnanz (закон содержательности/простоты)

фундаментальный закон гештальт-психологии. он гласит, что люди склонны воспринимать и интерпретировать неоднозначные или сложные изображения в максимально простой, устойчивой и целостной форме. мозг автоматически упрощает информацию, чтобы избежать информационной перегрузки и облегчить распознавание
психология даёт чёткий каркас: принципы сходства, продолжения и принцип простоты - всё это работает, чтобы мозг группировал похожие элементы в одну форму. 2 «одинаковых» элемента воспринимаются как цельное, а третий, особенно если он отклоняется, выводится «за группу».
материал / вики(читать с принципов)

4. oddity effect / эффект «выбивающегося» объекта
это из психофизики и теорий визуального поиска: если среди повторяющихся стимулов появляется один, сильно отличающийся, он автоматически притягивает внимание. именно это называется oddity effect или pop-out.
фактически - это и описывает появление третьего, не укладывающегося в устоявшиеся рамки объекта, указывая на которые в разборах я говорю: «это ломает стилистику» (это ссылается на материалы из первого пункта)

cуммарно, на основе вышеизложенного получается следующее:

  • два визуальных элемента удерживают систему, потому что создают устойчивую категорию
  • - третий элемент, без чётко заданной роли, запускает одновременно: переключение внимания (switch cost), конкуренцию между группами (гештальт-группировка) и автоматическое фокусирование (oddity effect)
  • поэтому получается, что система(визуал) разваливается потому что мозг не любит появление новой категории внутри уже собранного паттерна

p.s: исследования не говорят, что «оптимально два», они говорят, что добавление новой категории создаёт переключение и перегрузку. в практике монтажа именно на трёх это начинает проявляться ощутимее всего

p.p.s: и да, я знаю о том, что в дизайне используются формулы для введения третьего элемента через пропорции 60/30/10, но это другая игра, тут я постарался хоть как-то обосновать и легитимизировать «правило двух»

я даже не знаю как это закончить, потому что не планировал настолько вдаваться в это, но в любом случае, спасибо, что прочитали

МОНТАЖНИРУЕМ 🤫

Человек в декоративных рыцарских доспехах на городской улице; по центру крупная надпись «ПРАВИЛО ДВУХ», иллюстрация идеи третьего элемента в визуале.
Иллюстрация к теме «правило двух»: образ рыцаря и текст «ПРАВИЛО ДВУХ».

Читайте так же