приветствую, запишу небольшие соображения по работе с ии, я достаточно давно(пол года наверное) использую их в работе(именно видео), но это скорее «эпизодическая» работа, когда нужно достроить кадр или поместить туда то, чего там не было и быть не могло, использовал в основном veo3 и за исключением физики и разрушений - это хороший инструмент(но, забегая вперед, скажу что физика и в kling хромает, но все же на порядок лучше), но я никогда не генерировал какое-то видео с нуля и целиком. в инсте мне стали попадаться разного рода «гайды» в стиле, напиши слово «нейрослоп» в комменты и я пришлю тебе набор промптов, чтобы ты мог сделать такой же нейрошлак, я повелся, собрал пару наборов промптов(важные части из них я подкину в комменты), начал делать - и понял что не хочу повторять то же самое, решил вырабатывать свою концепцию, откуда собственно и взялись шредер с рафаэлло на японском олдскуле, в целом, думаю что концепция и пайплайн - наиболее важные вещи до того, как вы вообще пойдете начинать генерить, потому что это сэкономит вам и время и кредиты(денешки)
что собственно по времени?
по времени суммарно вышло около 9 часов:
- - поиск трека(очень долгий)
- - разработка визуальной стилистики
- - закрепление стилистики через детали для консистентности картинки(то есть буквально в каждой новой сцене нужно указывать(в моем случае), что есть красный заниженный soarer z10, хромированные колеса в отрицательном развале(я изначально указывал и модель дисков, но когда деталей слишком много, модель может терять что-то), также с джипом, что это именно сафари y60, черный, лифтованный и тд, НО! даже это не спасет вас от того, что модель будет делать через раз что хочет(иногда это вдруг кадилак, иногда чероки), т.е. на этапе формирования исходных изображений - нужно много времени потратить на то, чтобы уследить за консистентностью картинок(в случае когда вы генерите имг-2-имг это проще) но новые сцены и ракурсы, всегда просят больше внимания
- - далее kling, на этом этапе тоже есть потери по времени(в моем случае потому что я не все изначально продумал (поэтому важно целиком продумать идею!) + даже если вы все продумали и указали в промпте, вы не застрахованы от того, что модель что-то может интерпретировать по своему, следственно, перегенерация
- - важную пометку дам, в клинге - я генерил все со звуком, надеясь, что это упростит мне работу(звук это +к стоимости генераций), но по факту весь звук пришлось убирать и рисовать саунддизайн с нуля, потому что звук слишком разный(или я слишком требовательный), но на этом можно сэкономить ощутимо кредитов
- - дополнительно, если у вас есть пайплайн(проработали концепцию, идею, сценарий, раскадровку) вы можете генерить «впритык», экономя кредиты и на длительности генераций
что по деньгам?
данный ролик на 44 секунды, обошелся в 2к рублей, НО, если подойти с умом(идеей, концепцией и пайплайном) - я думаю вполне реалистично было бы уложить весь ролик в 500-700р, что по мне не такие уж большие затраты за реализацию уникальной идеи по вашей(моей) больной фантазии
сам ролик можете посмотреть здесь
вообще, я шел в клинг, потому что мне казалось, что он лучше вео3, но по ощущениям - вроде и не сильно, для объективности, хочу собрать еще один подобный ролик уже в вео3 и сравнить качество картинки/степень разлета интерпретации по моделям
в общем такое, мини исследование для себя + наверное хочется показать, что ии вообще в целом прост для освоения, но повышает вашу востребованность и чек на ваши работы, да и у меня есть проект, на котором я хочу это показать наглядно, буквально показав как все реализовано


Дискуссия