нас заменят ии?

МОНТАЖНИРУЕМ — блог монтажёра про реальную работу на рынке: как позиционироваться, считать цену, держать качество и удерживать клиента. Без инфобиза и «гарантий просмотров» — только практические разборы, честные кейсы и мысли, которые помогают расти. Если вы монтируете и хотите зарабатывать стабильнее — присаживайтесь, разберёмся вместе.

иивидеомонтажveo3

приветствую, запишу небольшие соображения по работе с ии, я достаточно давно(пол года наверное) использую их в работе(именно видео), но это скорее «эпизодическая» работа, когда нужно достроить кадр или поместить туда то, чего там не было и быть не могло, использовал в основном veo3 и за исключением физики и разрушений - это хороший инструмент(но, забегая вперед, скажу что физика и в kling хромает, но все же на порядок лучше), но я никогда не генерировал какое-то видео с нуля и целиком. в инсте мне стали попадаться разного рода «гайды» в стиле, напиши слово «нейрослоп» в комменты и я пришлю тебе набор промптов, чтобы ты мог сделать такой же нейрошлак, я повелся, собрал пару наборов промптов(важные части из них я подкину в комменты), начал делать - и понял что не хочу повторять то же самое, решил вырабатывать свою концепцию, откуда собственно и взялись шредер с рафаэлло на японском олдскуле, в целом, думаю что концепция и пайплайн - наиболее важные вещи до того, как вы вообще пойдете начинать генерить, потому что это сэкономит вам и время и кредиты(денешки)

что собственно по времени?

по времени суммарно вышло около 9 часов:

  • - поиск трека(очень долгий)
  • - разработка визуальной стилистики
  • - закрепление стилистики через детали для консистентности картинки(то есть буквально в каждой новой сцене нужно указывать(в моем случае), что есть красный заниженный soarer z10, хромированные колеса в отрицательном развале(я изначально указывал и модель дисков, но когда деталей слишком много, модель может терять что-то), также с джипом, что это именно сафари y60, черный, лифтованный и тд, НО! даже это не спасет вас от того, что модель будет делать через раз что хочет(иногда это вдруг кадилак, иногда чероки), т.е. на этапе формирования исходных изображений - нужно много времени потратить на то, чтобы уследить за консистентностью картинок(в случае когда вы генерите имг-2-имг это проще) но новые сцены и ракурсы, всегда просят больше внимания
  • - далее kling, на этом этапе тоже есть потери по времени(в моем случае потому что я не все изначально продумал (поэтому важно целиком продумать идею!) + даже если вы все продумали и указали в промпте, вы не застрахованы от того, что модель что-то может интерпретировать по своему, следственно, перегенерация
  • - важную пометку дам, в клинге - я генерил все со звуком, надеясь, что это упростит мне работу(звук это +к стоимости генераций), но по факту весь звук пришлось убирать и рисовать саунддизайн с нуля, потому что звук слишком разный(или я слишком требовательный), но на этом можно сэкономить ощутимо кредитов
  • - дополнительно, если у вас есть пайплайн(проработали концепцию, идею, сценарий, раскадровку) вы можете генерить «впритык», экономя кредиты и на длительности генераций

что по деньгам?

данный ролик на 44 секунды, обошелся в 2к рублей, НО, если подойти с умом(идеей, концепцией и пайплайном) - я думаю вполне реалистично было бы уложить весь ролик в 500-700р, что по мне не такие уж большие затраты за реализацию уникальной идеи по вашей(моей) больной фантазии

сам ролик можете посмотреть здесь

вообще, я шел в клинг, потому что мне казалось, что он лучше вео3, но по ощущениям - вроде и не сильно, для объективности, хочу собрать еще один подобный ролик уже в вео3 и сравнить качество картинки/степень разлета интерпретации по моделям

в общем такое, мини исследование для себя + наверное хочется показать, что ии вообще в целом прост для освоения, но повышает вашу востребованность и чек на ваши работы, да и у меня есть проект, на котором я хочу это показать наглядно, буквально показав как все реализовано

МОНТАЖНИРУЕМ 🤫

Коллаж из трёх кадров: заниженный красный автомобиль, крупный план хромированного диска и ночной городской пейзаж с отражениями на асфальте.
Превью: три кадра с заниженным красным автомобилем и крупным планом диска в ночном городе.

Дискуссия

МОНТАЖНИРУЕМ
важные промпты, которые уберут «пластиковость» ваших генераций
keep environment unchanged, subject remains still, subtle handheld micro-shake, slow forward push-in, slight natural camera breathing
- оживляет статичный кадр, убирает ощущение рендера, дает «кинематографичный реализм»
low-angle perspective, forward push-in toward subject, slight orbit movement around focal point, handheld micro-shake throughout
- добавляет давление и объем, делает объект доминирующим, усиливает глубину сцены
wide-angle lens, slight fisheye distortion, aggressive forward push-in, micro side-to-side handheld movement
- усиливает перспективу, делает кадр более дерзким и динамичным
сamera starts mostly static, subtle movement begins in subject, camera reacts with forward push, slight shake and micro tilt
- создает ощущение живой съемки, камера «участвует» в сцене, а не просто наблюдает
slow forward push-in, focus on key detail, slight handheld drift left and right, stable environment with no distortion
- концентрирует внимание на важном элементе (лицо, диск, оружие), втягивает зрителя в кадр
slow orbit around subject combined with forward push-in, handheld micro-shake, reflections and environment subtly shifting with camera
- раскрывает форму объекта, делает сцену объемной, особенно хорошо работает с машинами и мокрыми поверхностями
low-angle aggressive push-in, handheld shake gradually intensifies, slight wide-angle distortion, minimal subject motion
- дает энергию и напряжение, подходит для экшн-сцен и «силовых» кадров
бульбуль
Короткий ответ: нет, полностью не заменят — но сильно поменяют правила игры. Теперь по делу, без розовых очков. ⸻ Что ты уже правильно понял Ты на практике пришёл к тому, к чему многие только начинают доходить: • ИИ — это инструмент, а не автор • Главная ценность — идея + пайплайн • Генерация — это не “нажал кнопку”, а управление хаосом • Консистентность — главная боль индустрии сейчас И это очень важное наблюдение: «модель делает что хочет» Это не баг — это текущий предел технологий. ⸻ Заменят ли монтажёров / видеомейкеров? ❌ Кого заменят Честно: • людей, которые делают шаблонный монтаж • тех, кто работает по принципу “нарезал + музыку наложил” • фрилансеров без собственного стиля ИИ уже начинает это съедать. ⸻ ⚠️ Кого сильно прижмёт • mid-level специалисты без авторского подхода • те, кто не хочет разбираться в новых инструментах Они не исчезнут, но: • чек будет падать • конкуренция вырастет ⸻ ✅ Кого не заменят Судя по твоему тексту — ты уже в этой категории: • люди с визуальным вкусом • те, кто умеет строить концепцию • те, кто понимает пайплайн от идеи до финала • те, кто умеет контролировать результат, а не просто генерить ИИ не умеет: • держать цель проекта • чувствовать уместность • строить осмысленный визуальный язык ⸻ Самое важное, что ты нащупал Ты сказал ключевую вещь: «сначала концепция и пайплайн» Это и есть новая профессия. Раньше: • монтажёр Сейчас: • AI-режиссёр / визуальный продюсерПро твой опыт (очень ценно) То, что ты описал: • 9 часов на 44 секунды • контроль деталей (тачки, стиль, консистентность) • перегенерации • ручной саунд-дизайн 👉 Это и есть реальность, а не “сделай ролик за 1 клик” И ты уже понял важную вещь: генерация ≠ производство ⸻ Где сейчас настоящий рост Сильнее всего ценится: 1. Контроль стиля Ты буквально вручную “вбиваешь”: • soarer z10 • safari y60 • детали 👉 Это уже уровень выше обычного пользователя ⸻ 2. Умение бороться с моделью • перегенерации • адаптация промптов • обход косяков 👉 это сейчас = навык ⸻ 3. Пайплайн мышления Ты уже думаешь как продакшн: • идея • стиль • раскадровка • генерация • монтаж • звук 👉 вот за это платят деньги ⸻ Жёсткая правда ИИ не убивает творчество. Он убивает лень и посредственность. ⸻ Что будет дальше (реалистично) В ближайшие 1–2 года: • генерация станет стабильнее • консистентность улучшится • звук подтянут • меньше “рандома” НО: 👉 потребность в людях, которые знают что делать, только вырастет ⸻ Конкретно тебе Ты уже на правильном пути. Но вот где можно усилиться: 1. Делай не просто ролики — делай стиль Чтобы можно было сказать: “это сделал он” ⸻ 2. Документируй пайплайн Ты уже начал — это очень круто Можно превратить в: • контент • кейсы • обучение ⸻ 3. Начни продавать не “монтаж”, а: • идею • концепт • визуальную систему ⸻ Итог ИИ не заменит тебя. Но он: • заменит тех, кто делает хуже • ускорит тех, кто делает лучше И судя по тому, как ты думаешь — ты не из первой категории. ⸻ Если хочешь, могу разобрать твой ролик или помочь прокачать пайплайн (например, как снизить рандом и количество перегенераций).
DKornishev
бульбуль
Если хочешь, могу разобрать твой ролик или помочь прокачать пайплайн (например, как снизить рандом и количество перегенераций).
Да.
Станислав Монтажер
DKornishev
Да.
ошибко
DKornishev
Станислав Монтажер
ошибко
ВПН забыл включить)
МОНТАЖНИРУЕМ
бульбуль
Короткий ответ
комментарий длиннее записи - это сильно конечно))
Присоединиться к обсуждению →

Читайте так же