всё же частично затрону эту тему, попался прям актуальный пример, вступление будет философским:
«ии — это когда тебе больше не нужен ни геймдизайнер, ни 3D-шник, ни аниматор, ни сценарист. Тебе нужен только интернет и желание быстро накосячить»
Смотрим ролик, вроде все красиво, почти синематик, роботы бегут, девочки стреляют, песок летает, майкл бэй плачет в канаве. На первый взгляд - трейлер к блокбастеру, не меньше. Но начинаем приглядываться, и что видим?
- 1-й шот - все красиво когда у папы ксива
- на 2-м шоте у героини «пистолет» превращается в автомат;
- на этом же шоте она в пустыне(открытое пространство) - резко переводит оружие в сторону, чтобы что? Если контекст вселенной задан огромными роботами, как ему резко появиться в пустыне? НО! движение ног по рельефу в этом шоте сделано очень красиво!
- там еще летающая штука пропала куда-то
- на 4-шоте опять трансформация оружия
- робот «скользит» когда бежит, явный лаг
- по движениям все в целом красиво
- на 6-м шоте, костюм.. очень логично вписан в атмосферу, по пустыне бегаем в закрытом, на заснеженных горах, с голой жопой..
- тут, кстати, в правом нижнем углу видно вотемарку АИ, в которой это сделано
- на 7-м шоте, ноги робота заходят в его таз
- на 8-м шоте, какое-то полное отсутствие логики, что делает девушка в кругу врагов, если у нее есть бчр?
- почему они странно появляются и странно себя ведут?
- походка девушки достойна отдельного внимания
- 10-й шот, я просто докопаться решил, кто летит? Куда? Зачем? На какой тяге?
- 11-й шот, он вообще по дизайну роботов не укладывается, почему тут двуногое яйцо?
- последний шот, девушка явно стреляет в ноги роботу, хотя судя по расцветке, они заодно.. френдли фаер?
Попробуем обобщить увиденное: в целом, если не приглядываться и посмотреть на раз(но часть косяков я увидел сразу, что и сподвигло к детальному изучению) - весьма сочное видео. Понятно, что в контексте ИИ-генерации, если красиво, то уже хорошо, потому что логикой повествования тут и не пахнет. Если на проекте был бы сценарист, или хоть кто-то отвечающий за логику, он бы сразу распинал эту идею: камон ребята, у вас на одном поле большие роботы и девушки, эта дуреха в латексе пришла сражаться, ну вы че? Но если вникать, то все печально.
Интересную мысль я поймал на том, что бюджет этой затеи: 2 кофе и синнабон, визуал подобного плана с ИИ становится доступным каждому, но логики повествования(назовем это драматургией) тут нет.
Я почему-то с упоением вспомнил варкрафт 3 и фрозен трон, где на низкополигональных героев было интересно смотреть(имею ввиду игровые ролики), потому что развивалась какая-то история, сюжет, взаимодействие, ничего не нарушало логику и целостность этой самой драматургии.
К чему я веду мысль? А итога не будет, просто декодинг ролика с небольшими размышлениями.
А вообще, ему не хватает саунддиза как будто.
Ну и иронично, что это рекламный ролик игры - пущенный в публикацию с вотемаркой на одном шоте. С монтажером у этой шараги явно проблемы.
p.s: наверное сразу оговорюсь, что мне понятно, что задача этого ролика «зацепить» и никакой сюжетки тут и не надо, но логика внутри кадра как будто должна быть

Дискуссия