Что такое User Flow и из чего состоит
Краткое объяснение, что такое User Flow, его элементы и пример на проекте Самолет Сити: задачи, шаги, развилки и финал.

Мы в REB8T делаем цифровые продукты, геймифицируем сервисы и превращаем обучение в увлекательные симуляции. Делимся кейсами с метриками, процессами и визуалом, а ещё практическими гайдами — от ChatGPT-анимации и mini app до Tilda/Shopify. Здесь только то, что можно применить завтра — честно, по делу и с любовью к деталям.
Краткое объяснение, что такое User Flow, его элементы и пример на проекте Самолет Сити: задачи, шаги, развилки и финал.

Краткий анонс статьи о геймификации в финтехе: выгоды, особенности российского рынка, аудитория и риски внедрения в банках.

Анонс кейса «Ассоциации» для Альфа-Банка: идея игры, выбор визуала и особенности механики; ссылки на Designers, VC и DTF.

Почему классические портреты не дают ответов и как сместить фокус на боли, выгоды и задачи — кейс REB8T из серии постов по UX.

Заключительный пост о нашем опыте интеграции агентства REB8T в продуктовую инхаус‑команду; ссылки на часть 1 и 2 внутри текста.

Краткое объяснение фреймворка JTBD: фокус на мотивах и задачах пользователя для поиска решений, УТП и роста retention/LTV.

Продолжение опыта REB8T по интеграции агентской команды в продуктовую инхаус-команду: выводы, примеры и результат (часть 2).

Кейс REB8T: текстовый квест «Нейроофис» для Альфа-Банка — геймификация для малого бизнеса с метриками (2,9 млн визитов, 450 часов).

Опыт интеграции агентства в продуктовую команду при масштабировании дизайн‑системы; анонс серии из 3 постов и подписной дизайн‑поддержки от REB8T.

Предложение REB8T: подписка на дизайн‑поддержку — подбор команды, фиксированные часы и ежемесячная оплата; контакт — Ярослав.
Пять приоритетов для руководителей: адаптивность, приоритизация, ориентация на действие, структура и экосистемное мышление. Курс SETTERS EDUCATION старт 16 марта.

Разбор элемента «технология» из тетрады Джесси Шелла: как платформа, ввод/вывод и ограничения формируют геймплей.
