Почему в играх всегда есть контекст?

Мы в REB8T делаем цифровые продукты, геймифицируем сервисы и превращаем обучение в увлекательные симуляции. Делимся кейсами с метриками, процессами и визуалом, а ещё практическими гайдами — от ChatGPT-анимации и mini app до Tilda/Shopify. Здесь только то, что можно применить завтра — честно, по делу и с любовью к деталям.

контекстиграгейм-дизайн

Продолжаем разбираться в играх, сегодня на очереди первый из 4 элементов любой игры: К О Н Т Е К С Т

               💻💻💻💻💻
       💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻
💻       💻💻💻💻💻💻💻💻💻
💻💻       💻💻💻💻💻💻💻💻
💻       💻💻💻💻💻💻💻💻💻
💻       💻💻💻💻💻💻💻💻

Объясняет игроку зачем он тратит время и создаёт эмоциональную связь с проектом. Без контекста даже гениальная механика — просто набор действий

В системе игры нет главного элемента. Все они взаимозависимы и влияют друг на друга. Даже игра «без контекста» всё равно имеет его. Если нам кажется, что его нет, значит, мы про него не подумали. А значит, мы им не управляем, но контекст всё равно есть

Например, игра «Неоновая башня»

Сразу понятна механика. Это гипер-кэжуал игра. Башня, вдоль которой нужно пролететь шариком, не попадая в опасные зоны. У неё есть выраженная эстетика — контурный неон

При этом в игре нет сюжета, но! У неё есть контекст. Он сам начинает рождаться из механики: чем лучше продвигаешься, тем быстрее разгоняется шарик, и эстетики: неон. И вот в голове игрока уже рождаются ассоциации, например, с фильмом Tron

Если создателей игры эта ассоциация устраиваеют, то супер, им даже делать ничего не пришлось — контекст сам родился из механики и эстетики

Артур Рябушенко, гейм-дизайнер REB8T

Если при создании игры не думать о контексте, то он всё равно появится. Но может оказаться не таким, какой мог бы быть нужен


Все посты из серии:

  1. Как создать игру, в которую будут играть все
  2. (вы тут) Как придумать контекст игры
  3. Про технологии в играх
  4. Как сделать так, чтобы вашу игру не закрыли через 5 секунд
  5. Как удержать пользователя в игре?
Обложка серии REB8T: яркая иллюстрация персонажей, фудтрак и надпись «Как придумать контекст игры?» на тёмном фоне с элементами неона и ретро-арта.
Обложка серии постов «Как придумать контекст игры» от REB8T.
Слайд с таблицей: что учитывать при разработке контекста — инфоповод, сюжет, сеттинг; темный фон, монохромная вёрстка и список примеров.
Слайд: ключевые факторы при разработке контекста игры.
Слайд-пояснение: как улучшить механику через контекст, примеры Traffic Puzzle и визуальные сравнения, на чёрном фоне с пиктограммами мобильного геймплея.
Как контекст усиливает механику — пример Traffic Puzzle.
Слайд о выборе контекста: большой пиксель-арт сцены магазина/пирожковой, шаги по изучению пространства, эмоциональным крючкам и смысловой рамке.
Пример выбора контекста и пошаговые рекомендации.
Иллюстрация с тремя персонажами и тремя вопросами для проверки контекста: кто игрок, зачем он это делает и почему именно сейчас — стильная графика REB8T.
Контрольные вопросы для проверки качества контекста в игре.

Дискуссия

Вангулова Анастасия 🛟
контекст создаёт связь и смысл, без него теряется душа игры
Присоединиться к обсуждению →

Читайте так же