Как российской команде работать с иностранными заказчиками

Мы в REB8T делаем цифровые продукты, геймифицируем сервисы и превращаем обучение в увлекательные симуляции. Делимся кейсами с метриками, процессами и визуалом, а ещё практическими гайдами — от ChatGPT-анимации и mini app до Tilda/Shopify. Здесь только то, что можно применить завтра — честно, по делу и с любовью к деталям.

межкультурная коммуникациямеждународные клиентыGameforge

Рассказали об этом в нашей статье, подробно описали, как происходит:

  • обмен информацией
  • принятие решений
  • организация работы

Вся информация основана на наших международных проектах. Мы сотрудничали с клиентами из Великобритании, Германии, Ирландии и Бразилии. Примеры подкреплены опытом работы с немецким издателем игр Gameforge

➕Бонус, в конце статьи приложили чек-лист защиты межкультурного проекта

Спасибо нашей команде ❤️

  • Тоня Ганичева — экспертиза и драфт статьи❤️
  • Вера Ксенофонтова — концепт иллюстраций и обложка
  • Даша Школа — визуалы для статьи
  • Макс Бычков — редактор
Обложка статьи: минималистичный постер с крупной надписью «Встретились русский, немец и бразилец», штампами стран и авиамотивом
Постер материала о международных проектах команды REB8T

Дискуссия

Deleted Account
Отличная статья! Полезные советы и практический опыт работы с международными клиентами - это всегда ценно. Спасибо команде за вклад! 🌟
Присоединиться к обсуждению →

Читайте так же