Что такое технология в играх?

Мы в REB8T делаем цифровые продукты, геймифицируем сервисы и превращаем обучение в увлекательные симуляции. Делимся кейсами с метриками, процессами и визуалом, а ещё практическими гайдами — от ChatGPT-анимации и mini app до Tilda/Shopify. Здесь только то, что можно применить завтра — честно, по делу и с любовью к деталям.

технологияигрыгеймдизайн

Продолжаем разбираться в 4 элементах игры по Джесси Шеллу, сегодня:

🎵🎵🎵 Технология 🎵🎵🎵

Определяет, как именно игрок взаимодействует с миром: какие действия возможны, какие ограничения накладываются, и насколько игра комфортна на разных устройствах. Без продуманной технологии даже крутой контекст и механика развалятся — игрок не сможет играть так, как задумано

🎨🎨🎨🎨В Дженге технология:

  • 🎨🎨🎨🎨деревянные блоки
  • 🎨🎨🎨🎨и стол
  • 🎨🎨🎨

🎨🎨🎨🎨В Among Us:

  • 🎨🎨🎨🎨экран, голосовой чат,
  • 🎨🎨🎨🎨устройство ввода

Среди четырех элементов тетрады (технология, контекст, эстетика и механика) технология является самой динамичной, самой изменчивой и самой непредсказуемой

Из-за стремления к новизне и из-за привлекательности новых технологий можно легко увлечься возможностями и забыть, что основная цель – создание хороших игр, поэтому с технологиями надо быть аккуратными


Все посты из серии:

  1. 1 Как создать игру, в которую будут играть все
  2. 2 Как придумать контекст игры
  3. 3 (вы тут) Про технологии в играх
  4. 4 Как сделать так, чтобы вашу игру не закрыли через 5 секунд
  5. 5 Как удержать пользователя в игре?
Яркая обложка с заголовком «Как выбрать технологию для игры», декоративная иллюстрация в стиле маски и игровых элементов на тёмном фоне.
Обложка серии: иллюстрация и заголовок о выборе технологии для игры
Слайд с текстом «Технология не является самоцелью», чёрный фон и оранжевая иллюстрация башни с игровыми значками и элементами интерфейса.
Слайд: технология как ограничитель и вдохновение для жанров (MMORPG пример)
Слайд о выборе технологии: два стилизованных персонажа на чёрном фоне и блок с примером, почему 4X-стратегия неудобна на телефоне.
Когда выбирать технологию: иллюстрация и пример 4X-стратегии на мобильных
Слайд с заголовком «2 категории технологий»: колонка с текстом про фундаментальные и декоративные технологии и яркая декоративная фигура справа.
Категории технологий: фундаментальные и декоративные, с примерами ввода/вывода
Слайд таблицы «Что включает в себя технология»: платформа, движок, ограничения, с иллюстрациями масок внизу и примерами Unity, Godot, SDK.
Компоненты технологии: платформа, движок и ограничения по производительности
Слайд «Плюсы и минусы платформ» на тёмном фоне: таблица сравнения Web/Webview, App и TG с иконками конвертов и книг.
Плюсы и минусы платформ: сравнение web, app и Telegram как платформ

Читайте так же