Задачи 📈
Привлечь новых инвесторов, расшевелить спящих, повысить частоту посещения приложения Альфа-Инвестиции
Ограничения ✍️
- — Не повторяться по механикам с играми, уже выпущенными на финтех-рынке
- — Игра не должна быть поучительной
- — Донести информацию про инвестиции в развлекательном формат
Сюжет и Механика 🫧
Игроку выпадает задание скрафтить определенный предмет. Для этого он получает набор ингредиентов для смешивания и комбинирует их, пока не найдёт загаданное сочетание
Каждый день базовые элементы для смешивания меняются, а с новым уровнем задания усложняются На 26 уровень, где, имея воду, огонь, лёд и землю, надо создать кита, у игроков уходило по 15–35 минут, даже мы на плей-тестах зависли
В игре 37 уровней, разделённых на 5 эпизодов. На некоторых уровнях, создавая нужный элемент, игрок получает инвестиционный совет
Бар
Можно вечером ходить в бары, а на утро отслеживать баровый график. Он помогает анализировать волатильность акций, что позволяет оценить риски при покупке бумаг
Айсберг
Некоторые инвесторы используют «айсберги» — скрывают основную часть крупной заявки, постепенно размещая её на рынке, чтобы не спровоцировать резкий скачок цен
Белый медведь
В инвестициях есть понятие «медвежий рынок», когда актив теряет минимум 20% от пиковой цены. После таких падений вероятна повторная волна роста бумаг — присматривайтесь к ним, чтобы заработать на разнице в цене
Дизайн ❄️
Мы искали стилистику, которая бы подошла широкой возрастной аудитории, так как в игру заходят клиенты от 14 до 65 лет. Остановились на зимнем сказочном визуале, вдохновленном старыми рождественскими открытками и хрустальными шарами со снегом. Нарисовали предметы в 3D-стиле и округлых формах для сочетания уютной атмосферы и чистого интерфейса
Проект в цифрах 🧮
- 34 созвона, чтобы придумать 363 элемента (и рецепты их получения)
- 13 минут - среднее время 1 игровой сессии
- 76 лет суммарно клиенты банка провели в игре
- 4,4 Среднее количество заходов на одного игрока
Фан факт ☝️
Вокруг игры сформировалось огромное фан-сообщество: мы следили за выходящими роликами-разборами на Ютубе, таблицами на Дзене с решенными соединениями, даже в соцсети «Пульс» от Т-Инвестиций написали про нашу игру
Кредитсы 💙
- Тоня Ганичева - Сreative tech lead
- Сережа Борцов - Art director
- Слава Дьячков - Lead UX|UI designer, the author of the idea
- Антон Тевс - UX|UI designer, the author of the crystal ball concept
- Кристина Балина - UX|UI designer, user flow
- Илья Перетыкин - Creative copywriter
- Вадим Мовчан, Полина Кременец, Даня Чернолуцкий, Сережа Одинцов - The command to generate 363 elements
- Саша Родаков - Sound designer
- ZBRSK - Game development
- ChatGPT, Midjourney - Illustrator
#gamejam #byreboot








Дискуссия