Задачи 🎯
- — Вернуть клиентов из категории отточных в категорию активных
- — Стимулировать активных клиентов пользоваться сервисами банка и выполнять задания
Главный вызов 📲
Чтобы клиент перешёл из категории отточных в категорию активных, недостаточно, чтобы он 1-2 раза воспользовался картой. Нужно, чтобы он был активен в течение 3-х месяцев. Поэтому игра должна быть долгосрочной. Не много игровых механик могут удерживать клиента такое количество времени, но мы справились и предложили 5 вариантов:
- — Игра с коллекционными карточками, вроде Idle Heroes
- — Борьба с динозаврами-тратозаврами в стиле Plants vs. Zombies
- — Карта сокровищ с головоломками в стиле три-в-ряд, зумы и соединением труб
- — Угадай слово в духе горячо-холодно
- — Эмодзи-ребусы
Механика 👾
Остановились на Угадайке, которая в итоге переросла в Ассоциации
В игре каждый день загадываем по 3 слова, к ним даём по 3 ассоциации. У игрока есть 10 попыток на одно введённое слово, они восстанавливаются ежедневно. Ещё игроки получают попытки за выполнение банковских заданий
Розыгрыши и система наград 🅰️
За отгаданное слово игроки получают звёзды и выбирают в какой ежемесячный розыгрыш вложиться (несколько призов в месяц). Чем больше звёзд вложено, тем больше шансов выиграть. Фен Dyson или 100 000₽ на счёт? Решали игроки
В ходе обсуждений Альфа-Банка добавили возможность за звёзды докупать наборы слов, каждый день можно купить +1, +3, +5 слов. Также, за звёзды игроки могут покупать подсказки
Визуальная стилистика игры построена как лёгкий, эмоциональный casual-интерфейс с ощущением игры, а не банковского сервиса 🔥
Тёмный фон работает как сцена, на которой хаотично «разбросаны» яркие стикеры со словами, ассоциациями и статусами. Все они выполнены в цветах Альфа-Банка, при этом цвет становится частью игровой логики: синий сигнализирует о неверном направлении, а по мере приближения к правильному ответу оттенки смещаются в сторону красного, усиливая ощущение прогресса и азарта
Крупная жирная типографика, наклоны и скругления создают эффект наклеек, которые живут собственной динамикой и постоянно меняют состояние. Иллюстрации и иконки, «падающие» на экран, связаны с механикой горячо-холодно: они усиливают обратную связь и показывают, насколько близко игрок находится к верному ответу. Экран воспринимается как игровое поле, где интерфейс объясняет механику формой, цветом и движением, делая опыт интуитивным, азартным и вовлекающим
Проект в цифрах 🧮
- Вместо плановых 3 месяцев, игру продлили до 7 и завершилась 31.01.26
- 2596 уникальных слов
- 23 364 слова-ассоциации
- 207 680 слов тепло/горячо
- 150+ лет игрового времени
Кредитсы ❤️
Диджитал продюсер / Сергей Свиридов
Ассистент Диджитал продюсера / Тоня Ганичева, Полина Кременец, Вячеслав Абдулаев
Дизайн-директор / Сергей Борцов
Лид UX/UI дизайнер / Слава Дьячков
UX/UI лид ассистент / Олеся Колыванова
UX/UI дизайнер / Даниил Чернолуцкий
Копирайтер / Ангелина Грин
Подбор слов / Ангелина Грин, Полина Романова, Римма Ильгеева
Разработчик / ZBRSK
Моушн / Егор Оголихин
Руководитель отдела геймификации в мобильном приложении Альфа-Банка / Сергей Николаев
Руководитель направления маркетинга игровых механик розничного бизнеса / Игорь Маклашин
Главный эксперт маркетинга игровых механик / Егор Геронтьев










Дискуссия