Альфа-Банк — «Ассоциации»: вовлечение на 215 дней

Мы в REB8T делаем цифровые продукты, геймифицируем сервисы и превращаем обучение в увлекательные симуляции. Делимся кейсами с метриками, процессами и визуалом, а ещё практическими гайдами — от ChatGPT-анимации и mini app до Tilda/Shopify. Здесь только то, что можно применить завтра — честно, по делу и с любовью к деталям.

альфа-банкгеймификацияассоциации

Задачи 🎯

  • — Вернуть клиентов из категории отточных в категорию активных
  • — Стимулировать активных клиентов пользоваться сервисами банка и выполнять задания

Главный вызов 📲

Чтобы клиент перешёл из категории отточных в категорию активных, недостаточно, чтобы он 1-2 раза воспользовался картой. Нужно, чтобы он был активен в течение 3-х месяцев. Поэтому игра должна быть долгосрочной. Не много игровых механик могут удерживать клиента такое количество времени, но мы справились и предложили 5 вариантов:

  • — Игра с коллекционными карточками, вроде Idle Heroes
  • — Борьба с динозаврами-тратозаврами в стиле Plants vs. Zombies
  • — Карта сокровищ с головоломками в стиле три-в-ряд, зумы и соединением труб
  • — Угадай слово в духе горячо-холодно
  • — Эмодзи-ребусы

Механика 👾

Остановились на Угадайке, которая в итоге переросла в Ассоциации

В игре каждый день загадываем по 3 слова, к ним даём по 3 ассоциации. У игрока есть 10 попыток на одно введённое слово, они восстанавливаются ежедневно. Ещё игроки получают попытки за выполнение банковских заданий

Розыгрыши и система наград 🅰️

За отгаданное слово игроки получают звёзды и выбирают в какой ежемесячный розыгрыш вложиться (несколько призов в месяц). Чем больше звёзд вложено, тем больше шансов выиграть. Фен Dyson или 100 000₽ на счёт? Решали игроки

В ходе обсуждений Альфа-Банка добавили возможность за звёзды докупать наборы слов, каждый день можно купить +1, +3, +5 слов. Также, за звёзды игроки могут покупать подсказки

Визуальная стилистика игры построена как лёгкий, эмоциональный casual-интерфейс с ощущением игры, а не банковского сервиса 🔥

Тёмный фон работает как сцена, на которой хаотично «разбросаны» яркие стикеры со словами, ассоциациями и статусами. Все они выполнены в цветах Альфа-Банка, при этом цвет становится частью игровой логики: синий сигнализирует о неверном направлении, а по мере приближения к правильному ответу оттенки смещаются в сторону красного, усиливая ощущение прогресса и азарта

Крупная жирная типографика, наклоны и скругления создают эффект наклеек, которые живут собственной динамикой и постоянно меняют состояние. Иллюстрации и иконки, «падающие» на экран, связаны с механикой горячо-холодно: они усиливают обратную связь и показывают, насколько близко игрок находится к верному ответу. Экран воспринимается как игровое поле, где интерфейс объясняет механику формой, цветом и движением, делая опыт интуитивным, азартным и вовлекающим

Проект в цифрах 🧮

  • Вместо плановых 3 месяцев, игру продлили до 7 и завершилась 31.01.26
  • 2596 уникальных слов
  • 23 364 слова-ассоциации
  • 207 680 слов тепло/горячо
  • 150+ лет игрового времени

Кредитсы ❤️

Диджитал продюсер / Сергей Свиридов

Ассистент Диджитал продюсера / Тоня Ганичева, Полина Кременец, Вячеслав Абдулаев

Дизайн-директор / Сергей Борцов

Лид UX/UI дизайнер / Слава Дьячков

UX/UI лид ассистент / Олеся Колыванова

UX/UI дизайнер / Даниил Чернолуцкий

Копирайтер / Ангелина Грин

Подбор слов / Ангелина Грин, Полина Романова, Римма Ильгеева

Разработчик / ZBRSK

Моушн / Егор Оголихин

Руководитель отдела геймификации в мобильном приложении Альфа-Банка / Сергей Николаев

Руководитель направления маркетинга игровых механик розничного бизнеса / Игорь Маклашин

Главный эксперт маркетинга игровых механик / Егор Геронтьев

Обложка кейса: тёмный фон, мобильный экран с игрой «Ассоциации», разноцветные стикеры со словами и элементы интерфейса в фирменных цветах банка.
Главный экран игры «Ассоциации»: стикеры слов и визуальная стилистика в цветах Альфа‑Банка.
Скриншот интерфейса игры с клавиатурой и полем ввода, тёмный фон и яркие интерактивные элементы, показывающие подсказки и реакции «хорошо/плохо».
Скриншот игрового поля с полем ввода и подсказками.
Три мобильных экрана рядом: разные состояния игры — подсказки, стикеры ассоциаций и клавиатура; демонстрирует вариативность интерфейса и отклики горячо/холодно.
Несколько состояний интерфейса и обратная связь механики «горячо‑холодно».
Экран с карточной лентой розыгрышей: промо‑картки призов (AirPods, станции и т.д.) и навигация по розыгрышам в приложении банка.
Лента розыгрышей и карточки призов в мобильном интерфейсе.
Тёмный фон с тремя мобильными экранами, заголовок «Длительность игры: 7 месяцев» и визуальные акценты — трофеи и сердечки, иллюстрирующие метрики кампании.
Слайд с ключевой метрикой: длительность кампании — 7 месяцев.
Экран подсказок: варианты покупки подсказок за звёзды и модальные окна с ценами в звёздах, показывающие монетизацию и внутриигровые покупки.
Модуль покупки подсказок и внутриигровой магазин за звёзды.
Экраны FAQ и опросов: модальные окна сборов обратной связи, оценки игры и часто задаваемые вопросы — элемент аналитики и поддержки игроков.
Секция FAQ и опросов для сбора обратной связи от игроков.

Дискуссия

Бодя в Проде | Геймификация и спецпроекты
Как красиво-то емае!
Вангулова Анастасия
игровая механика, которая действительно вовлекает на долгий срок — редкость и сила такой работы видна сразу
Присоединиться к обсуждению →

Читайте так же