4 фрейма для ретроперспективы

Мы в REB8T делаем цифровые продукты, геймифицируем сервисы и превращаем обучение в увлекательные симуляции. Делимся кейсами с метриками, процессами и визуалом, а ещё практическими гайдами — от ChatGPT-анимации и mini app до Tilda/Shopify. Здесь только то, что можно применить завтра — честно, по делу и с любовью к деталям.

ретроспективафреймыкоманда

На связи Даша Белая, наш проектный директор

Часто ретро недооценивают в качестве инструмента развития команды, проекта или продукта. Сегодня расскажу почему это важно

Для чего

Ретроспектива нужна, чтобы обсудить успешный (или нет 🙂) релиз или важную точку проекта и отметить, что сработало, что не сработало, что можно улучшить и, исходя из этого, выстроить новые гипотезы на будущие этапы и проекты

Когда проводить

После релиза продукта, при важной точке проекта, в конце этапа или периода, если произошел конфликт или серьезная проблема и нужно собрать нужных участников на обсуждение

Основные правила

  • ➖ При старте проговариваем «что будет в программе», тайминг, правила. Например, что здесь свободное пространство для эмоций, но без обвинений
  • ➖ В самой ретроспективе используем стикеры, картинки, эмоджи, милые штампики — тем самым создавая вовлечение каждого участника
  • ➖ То, что было на ретроспективе, останется на ретроспективе 😏

Фреймы можно забрать тут, любезно собрала для вас figjam

Обложка презентации: тёмный слайд с крупной надписью «Развиваем команду», фото Даши Белой справа и милые стикеры, стильный дизайн для ретро
Обложка с заголовком и фото автора — Даша Белая.
Слайд с фреймом 1: START / STOP / CONTINUE — три колонны для заметок, стикеры-наклейки и пояснение формата для быстрой фиксации важных моментов
Фрейм 1: Start / Stop / Continue — быстрый формат для фиксации.
Слайд с фреймом 2: Хорошо/Плохо/Action‑план — три секции для благодарностей, улучшений и выбора заметок в виде action‑плана, украшен стикерами
Фрейм 2 для структуры ретроспективы: хорошо/плохо/action‑план.
Слайд с фреймом 3: Retro по ролям — вопросы для участников о том, как выглядел проект с их роли; пример миксования фреймов и заметки
Фрейм 3: ретро по ролям — фокус на индивидуальные ответы.
Слайд с фреймом 4: MAD/SAD/GLAD — три колонки для эмоций команды, подходит для снятия напряжения без глубокого экшн‑плана
Фрейм 4: Mad / Sad / Glad — эмоциональный разбор без глубоких стратегий.
Слайд с айсбрейкером: четыре карточки с вопросами (самый странный факт, любимый напиток, любимая страна, какой вы супергерой) для 5–10 минут старта
Айсбрейкер для старта ретроспективы — короткие вопросы.
Слайд про фото как фичу: виртуальная фотобудка в Figjam для фотографий команды в стиле мемов или с забавными подписями, примеры фотоколлажа
Использование фото как айсбрейкера и для настроения команды.
Слайд про общее пространство: подготовка домика‑фреймворка в Miro или Figjam, первый экран в виде стола и стульев для создания доверительной атмосферы
Подготовка общего пространства в Miro/Figjam для проведения ретро.

Читайте так же