Как известно, эта наша современная молодежь подошла к философской мысли с откровения – «Братка, а ведь ты не герой, ты – NPC!» Миллениалы в этом месте не далеко ушли – они в своем познании тоже ограничились этой мыслью, высказанной в чуть других терминах героем фильма «Бойцовский клуб» – только миллениалам иллюзию того, что они – акторы, «внушили» не игры, а телепередачи.
Одновременно печальная и обнадеживающая сторона этого откровения состоит в том, что игровой персонаж – это, строго говоря, не NPC с какими-то отличными от героя характеристиками (у героя они могут быть даже намного ниже – ни силы, ни ума), а осознавший себя и получивший хотя бы частичный контроль над собой NPC. Сил и ума у него от этого не прибавилось, но теперь он – это не только имеющие числовое выражение характеристики, но и что-то еще, благодаря чему он, в частности, может не только эффективно улучшать характеристики своей NPC-шкуры, но и:
- Стратегией и нестандартным поведением одолевать NPC, которые превосходят его по характеристикам
- Использовать NPC-шкуру в целях, не предусмотренных разработчиками, – например, для познания
А значит, поднять по стакану латте на миндальном молоке сегодня предлагаю за прогрессивную молодежь, которая, в целом, смотрит в правильном направлении.



Дискуссия