Ребята, а что там с игровой индустрией?

Пишу о нормализованном безумии и табуированной нормальности — простыми словами о психологии, маркетинге и наших повседневных самообманах. Вместо лозунгов — работающие наблюдения, кейсы и неудобные выводы. Если любите ясные объяснения, практичную иронию и тексты, после которых хочется пересмотреть свои решения — вам сюда.

видеоигрыатмосфераинтеллект

Я вот не знаю, оставив видеоигры в юности, но могу предположить, что всё плохо.

Ведь чем были примечательны действительно достойные видеоигры прошлого:

  • атмосферой,
  • необходимостью думать.

Какие любимые (и популярные, то есть любимые не только у меня) игры ни вспомню, в них всех присутствуют эти два элемента:

  • Герои 3
  • Фолаут 1-2
  • Космические рейджеры 1-2
  • Disciples II
  • Казаки
  • Морровинд
  • Код доступа: Рай
  • Цивилизация 3-4

А и атмосфера (назовем это эмоциональной составляющей), и необходимость думать (интеллектуальная составляющая) — это некий ритм, который относительно ритмов современных является чудовищно тормознутым.

Вот фильмы-аттракционы — их так принято называть за спецэффекты, но мне видится это удачным названием вообще для развлекательного кино, поскольку это кино прокатывает зрителя по примерно одинаковым эмоциональным горкам, причем одним и тем же: создают напряжение ровно тогда, когда нужно, разбавляют его именно тогда, когда зритель начинает от него уставать, и переходит к взрыву в тот момент, когда напряжения накопилось достаточно. Всё это происходит в крайне быстром ритме — оно и понятно, фильмам и сериалам приходится конкурировать с телефоном, получить инъекцию дофамина от которого можно в любой момент.

Вследствие этого, например, в глубоком кризисе находится кинофантастика. Хороших фильмов нет, этот жанр остался почти исключительно в руках фильмов-аттракционов. Сейчас уже не получится использовать картонные декорации; а декорации убедительные — слишком дороги, чтобы делать кино, которое будет смотреть полтора гика. Да и вообще авторский кинематограф в глубоком кризисе — вон легенды вроде Джармуша, Гиллиама и Линча вовсе ныли, что на нормальное кино денег никто не дает.

С играми, насколько я представляю себе их производство, должно происходить то же самое. Это долго и дорого, и никто не выделит большой бюджет на то, что заведомо не будет продаваться на больших объемах. Очевидно, что сегодня никто не будет, играя в «Фолаут», который более чем наполовину состоит из текста, подключать воображение, чтобы представлять себе постапокалиптический мир. Тем более, что сейчас мы знаем о формировании зависимостей намного больше, чем 20-30 лет назад, и по-настоящему популярная игра должна быть основана на этом.

Изометрический скриншот пошаговой тактики с гексагональной сеткой, юнитами, замком и интерфейсом — атмосферная сцена, ассоциирующаяся с «Герои 3».
Битва в «Герои 3», классическая пошаговая тактика.
Диалоговое окно и интерфейс в постапокалиптическом окружении: портрет NPC, текстовые опции и разрушенные постройки — кадр, напоминающий «Фолаут».
Диалог в постапокалиптическом «Фолаут»‑стиле.
Вид сверху на карту глобальной стратегии с городами, юнитами и ландшафтом, много мелких деталей и интерфейс — похожий на «Цивилизация 3» скрин.
Карта и юниты, типично для «Цивилизация 3».
Панорама игрового мира с городами, реками и горами, детализированный интерфейс стратегии — сцена, ассоциирующаяся с «Цивилизация 4».
Городская панорама в стиле «Цивилизация 4».
Мрачный фэнтезийный ландшафт с крепостью, тёмные цвета и тайная атмосфера поля боя — скрин, навевающий ассоциации с Disciples II или похожими тактическими играми.
Фэнтезийный пейзаж, напоминая Disciples II.
Темный научно‑фантастический интерьер с техникой, кабинами и интерфейсом игрока — кадр из киберпанк‑стилистики, ассоциирующийся с «Код доступа: Рай».
Интерьер киберпанк‑уровня, «Код доступа: Рай»‑атмосфера.
Сцена от первого лица: интерьер таверны, NPC за стойкой и меч в руках персонажа — атмосферный RPG‑кадр, напоминающий «Морровинд» и старые ролевые игры.
Атмосферный RPG‑скрин, ассоциация с «Морровинд».
Изометрический вид на средневековые здания и войска на карте стратегии, множество мелких объектов и пасторальный пейзаж — напоминание про «Казаки».
Карта и постройки, визуально близко к «Казаки».
Интерфейс космической игры с изображением корабля, панелью экипажа и окнами статов — изображение, ассоциирующееся с «Космические рейнджеры».
Интерфейс космической стратегии, «Космические рейнджеры».

Дискуссия

Филин Димон
Герои 4 Рулят)))
Денис ОГБУЗ БООД
Данил
А что плохого в том, что КиШ стал попсой? Я тоже слушал их в Богом забытые времена, но исключительно рад, что на танцполе не только «Царица», но и «Лесник». Причём тенденции уже пара лет, что весьма достойная живучесть
А кто говорил, что это стало именно плохим?
Незабытые игры
О, давно читаю Павликова! ) И тут он как раз затронул мою "больную" тему. Если кому вдруг интересно, я у себя на канале как раз и вспоминаю "те самые игры" ) золотой век игродела! Если кому интересно, загляните(ни в коем случае не реклама)
Boryan
Ramil
Есть шедевральная Disco Elysium, в которой почти весь геймплей - это текст
ДЕ - прекрасная новелла, но никак не игра
Natalie Gummeshaimer
Хорошие игры с атмосферой и сюжетом есть. Часто это инди проекты, не разрекламированные, но они есть. Про Диско Элизиум и Принцип Талоса уже сказали - прекрасные игры! Ещё рекомендую тем, кто любит погрузиться в историю, Outer Wilds - это шедевр, я считаю!
Сергей Старцев
Если и в других затрагиваемых темах автор разбирается так же как в играх, то становится понятно, что не стоит особо пристрастно воспринимать всё в этом канале написанное. Поток рассуждений, то верный в целом, но только если судить по верхам для массового сегмента. А если копнуть чуть глубже то будут вам и сверх популярные игры, где надо думать, и целое море инди индустрии.
Burner From 373
Максим Пономарев
Factorio - чуть менее сложный симулятор эксель таблиц, чем EVE. Но тож прикольная залипуха. Часов на 100 в нее влип (а кто-то уже годами там безумствует)
У меня в Workers&resources: Soviet republic уже почти 2000 часов. Пятый год в неë играю.
Анастасия
Случайно нашла пост. Мне 25, я зумер по всем правилам. Я почти не могу смотреть современное развлекательное кино (боевики, фэнтези, супергероику), они меня сводят с ума. Во-первых, всем резко стало влом делать экспозицию. Мне просто в начале быстренько рассказывают, кто хороший, кто злодей и почему я должна сочувствовать. Потом вспышка справа, вспышка слева, вот герои бегут откуда то и вот они уже на другом конце карты, медленная лиричная сцена, которая должна выжать слезы, но не выжимает (потому что мне не проэкспонировали ключевых лиц и я должна слова, а не эмоции и действия, сама перевести в свои эмоции.) Потом поворот в конце второго акта, на котором нить сюжета потеряна и финал, который уже не интересен, потому что развязка скорее всего пришла методом деус экс. В конце ошалевшая башка и ноль эмоций. Спросят о чем был фильм - скажу "эээ, красивая съемка зеленых гор сверху. И костюмчики ничо". С удовольствием смотрю чуть более старые фильмы, даже с самыми банальными сюжетами, но классической композицией и ритмом. А я не самый притязательный человек в плане кино, меня и ширпотреб вполне устраивает
Анастасия
Анастасия
Случайно нашла пост. Мне 25, я зумер по всем правилам. Я почти не могу смотреть современное развлекательное кино (боевики, фэнтези, супергероику), они меня сводят с ума. Во-первых, всем резко стало влом делать экспозицию. Мне просто в начале быстренько рассказывают…
Но это то что на большой экран выкатывают. А сериальчики ничо так бывают
Присоединиться к обсуждению →

Читайте так же