Как проводить UX-тесты эффективнее?

Мы собираем практику и смыслы продакт-менеджмента: от CustDev и JTBD до бэклога, онбординга и роста метрик. Даем простые чек-листы, рабочие примеры и разборы, чтобы вы быстрее принимали продуктовые решения. Без воды и хайпа — только то, что помогает делать продукт и карьеру сегодня.

riteux-тестыux

Стандартный UX-тест обычно выглядит так: подготовка прототипа, сценария, поиск респондентов, 10+ интервью, анализ, отчёт и только потом работа над доработкой интерфейса продукта. Выглядит не очень быстро, да?

Что делать, если сроки поджимают, а принять решение нужно было вчера? Одна из ключевых задач продакта – быстро и эффективно проверять гипотезы в том числе в интерфейсе продукта. Часто на это нет условных двух недель для проведения полноценного UX-тестирования.

Здесь нам на помощь приходит метод Rapid Iterative Testing & Evaluation (RITE), который хорошо показал себя на моём опыте. Его придумали в Microsoft Game Studio 🪟, и он реально экономит время.

В чём суть RITE?

Вместо того чтобы вносить изменения в интерфейс после завершения всего цикла тестирования, вы делаете это «на ходу» после каждых 1–2 интервью. Провели интервью → заметили проблему → тут же поправили прототип → снова тестируем на двух новых респондентах. И так по итеративными циклами до решения UX-проблем.

Бывает так, что решение одних проблем может приводить к появлению других, к этому нужно быть готовым. Обычно достаточно 5-6 таких итераций, чтобы выйти на оптимальный вариант интерфейса.

Как это работало у меня?

Мы с UX-дизайнером планировали по 2-3 интервью в день: утром, днём и вечером. Между ними было несколько часов, чтобы успевть обновлять прототип. За неделю такой работы мы нашли сбалансированное решение, которое при классическом UX-тесте заняло бы сильно больше времени.

3 важных момента про RITE

  1. 1️⃣ Время vs Точность. Метод позволяет сэкономить время, но цена такой экономии – менее точные результаты в сравнении с классическим UX-тестированием. Используйте его, когда сроки поджимают.
  2. 2️⃣ Планирование. Необходимо оставлять достаточно времени между интервью для внесения изменений в прототип интерфейса.
  3. 3️⃣ Стадия разработки. RITE особенно полезен на ранних этапах проектирования, когда нужно быстро выбрать наиболее подходящее направление из нескольких возможных.

Что ещё почитать в канале на тему дизайна и UX:

Автор: Иван Меркурьев 🥳, пишет про продакт-менеджмент в TG-канале Ordinary PM
https://t.me/ordinarypm

#немногопродакт #дизайн #ux #rite

Рукописная заметка на белом фоне с надписью «RITE testing method» — иллюстрация метода быстрого итеративного UX‑тестирования.
Рукописный заголовок RITE как визуальная метафора метода ускоренного UX‑тестирования.

Дискуссия

С Алиной никто не играет
Еще, как исследователь, добавлю, что этот метод крайне не рекомендуется для сложных и уже существующих решений. В финтехе, например банковском приложении, такая интерактивность повлечет миллион звонков в поддержку от пользователей и возможно нарушения единой дизайн-системы
Danila Pervushin
Был такой же опыт. Но это может работать только при определенной культуре в команде, если и дизайнер участвует сам в интервью и у него вместе с продактом достаточно насмотренности\опыта чтобы за 2-3 интервью понять есть ли тут действительно проблема в UX или это просто частный затуп конкретного респа.
Присоединиться к обсуждению →